Wilt u een grafisch ontwerper of een illustrator inhuren voor uw team, maar weet u niet welke vragen u moet stellen tijdens het sollicitatiegesprek?
Dit artikel helpt u om dat uit te zoeken.
De juiste grafisch ontwerper kan u helpen om projecten efficiënt af te ronden en tegelijkertijd de boodschap van uw merk af te stemmen op het juiste ontwerp. De verkeerde kandidaat aannemen kan echter al uw inspanningen om een goede eerste indruk te maken bij potentiële klanten tenietdoen. Daarom is het belangrijk om de juiste vragen te stellen tijdens het sollicitatiegesprek over grafisch ontwerp.
Om te weten te komen of uw kandidaten de juiste vaardigheden hebben voor de functie, kunt u voor het sollicitatiegesprek beginnen met een pre-employment assessment, waarbij verschillende vaardigheidstests worden gecombineerd, zoals Adobe Photoshop of Adobe Illustrator test van TestGorilla, of een UI/UX design test.
Als u de vaardigheden van sollicitanten hebt beoordeeld en een eerste selectie hebt gemaakt, kunt u overgaan tot de interviewfase om meer inzicht te krijgen in hun vaardigheden.
Gebruik de onderstaande 45 vragen voor een sollicitatiegesprek over grafisch ontwerp om hun vaardigheden te peilen en een uitstekende grafisch ontwerper aan te nemen.
Hier zijn vijf algemene sollicitatievragen over grafisch ontwerp die u aan kandidaten kunt stellen om meer te weten te komen over hun achtergrond en kennis.
Mijn passie voor ontwerpen is al duidelijk sinds ik jong was. Mijn favoriete hobby was schetsen en tekenen en mensen zeiden altijd dat ik erg creatief was. Ik besloot grafisch ontwerper te worden om deze creativiteit te benutten en te ontwikkelen.
Met grafisch ontwerp kan ik mijn klanten helpen hun doelpubliek te bereiken door onderliggende merkboodschappen over te brengen via design. Daarom koos ik voor een bachelor in grafisch ontwerp en bouwde ik later aan een lonende carriere als grafisch ontwerper.
Ik zou zeggen dat grafisch ontwerp draait om het maken van unieke ontwerpen die een blijvende indruk achterlaten bij klanten en hen diep raken. Het combineert strategische marketing, planning en storytelling om merken te helpen een band op te bouwen met hun klanten.
Ontwerpprojecten kunnen bestaan uit het adverteren voor een bedrijf, het maken van verpakkingsontwerpen voor producten of het creeren van webdesignconcepten.
Vier essentiële zachte vaardigheden die een goede ontwerper moet hebben, zijn uitstekende communicatieve vaardigheden, het vermogen om feedback te verwerken, creativiteit en vaardigheden op het gebied van tijdbeheer.
Goede ontwerpers moeten ook over cruciale harde vaardigheden beschikken, waaronder kennis van ontwerpsoftware en een goed begrip van het ontwerpproces.
Mijn belangrijkste strategie is om over nieuwe trends te leren via boeken over grafisch ontwerp en online tijdschriften, en ik lees ook blogs van ontwerpers. Daarnaast blijf ik nieuwe tools uitproberen en probeer ik altijd mijn technische kennis en vaardigheden te ontwikkelen en te verdiepen, waardoor ik op de hoogte blijf van nieuwe trends in grafische ontwerpsoftware.
Designboeken zijn mijn favoriete strategie om geinspireerd te blijven, maar ik verzamel ook unieke, inspirerende ideeën door foto's of screenshots te maken van ontwerpen waar ik van hou.
Daarnaast bekijk ik blogs en laat ik me inspireren door het werk van ervaren ontwerpers. In sommige situaties bekijk ik mijn oude ontwerpen opnieuw om ze te gebruiken als basis voor een nieuw ontwerp, en ik pas ze creatief aan.
De volgende 17 vragen voor een sollicitatiegesprek over grafisch ontwerp zijn gericht op technische vaardigheden. Gebruik ze om erachter te komen of uw kandidaten de juiste technische vaardigheden hebben voor uw openstaande functie.
UX-design is een ontwerpproces dat gericht is op het verbeteren van de gebruikerservaring door testen en onderzoek in plaats van alleen door esthetiek. Gebruikerservaring is cruciaal voor het aantrekken en behouden van klanten, en dat geldt ook voor UX design.
Een voorbeeld van een goed UX-ontwerp is de website van Zara, die een eenvoudig, minimalistisch ontwerp gebruikt. De zoekbalk en het navigatiemenu zijn gemakkelijk te vinden en de centrale afbeelding domineert de pagina. Het logo is vet en contrasteert met de witte achtergrond.
Bij visueel ontwerp gaat het erom hoe concepten en informatie visueel worden gecommuniceerd via het ontwerp. De rol van een visueel ontwerper omvat het gebruik van belangrijke esthetische ontwerpprincipes om het merkimago en de stem van het merk te communiceren.
UX-design richt zich op het in kaart brengen en de flows tussen designelementen, terwijl visueel design zich richt op het verbeteren van de esthetiek van een design. Visueel aangename esthetiek is de prioriteit van visueel ontwerp; het verbeteren van de navigatie is de belangrijkste prioriteit van UX-ontwerp.
Er zijn vijf hoofdtypen grafisch ontwerpprojecten:
Grafische ontwerpprojecten voor buitenruimten/omgevingen
Digitaal ontwerp en UI/UX-ontwerp
Projecten waarbij in-motion elementen betrokken zijn, zoals een presentatie
Reclame- en marketingontwerp
Productontwerp
Voor mij hangt dit af van het project dat moet worden afgerond. Hoewel ik bijvoorbeeld Sketch en Adobe Photoshop kan gebruiken en ik vertrouwd ben met een breed scala aan ontwerpsoftware, gebruik ik liever After Effects als het project een animatie-element heeft, omdat het ideaal is voor tekstanimatie en het implementeren van visuele effecten.
Naast Adobe Creative Cloud, dat ik gebruik om de stijlen van webpagina's te verbeteren met CSS, kan ik ook Adobe Illustrator, OneNote, Publisher en Captivate gebruiken. Ik gebruik Captivate om PowerPoint-bestanden om te zetten in een formaat dat geschikt is voor het web, wat een van de voordelen is: het maakt het uploaden van presentatiebestanden gemakkelijker.
Er zijn zeven cruciale componenten in grafisch ontwerp:
Kleur (en kleurtheorie)
Textuur
Typografie (en hoe het zich verhoudt tot het ontwerp)
Vorm
Lijn
Ruimte
Schaal
Het gebruik van de kleurentheorie kan merken helpen een band op te bouwen met hun doelpubliek en hun merkimago te verbeteren.
Lijncomponenten zijn essentieel om het oog te leiden naar de informatie die je wilt communiceren of waarop je de aandacht wilt vestigen, en schaal verwijst naar hoe groot de ontwerpelementen zijn, om de aandacht op hen te vestigen of het oog af te leiden naar andere elementen, afhankelijk van hun grootte.
Als een gebied van een ontwerp geen bepaalde vorm heeft, kun je de lasso-tool gebruiken om het te selecteren. Er zijn een paar soorten lasso-gereedschappen, waaronder magnetische en standaard lasso's, die je in veel verschillende software voor het bewerken van afbeeldingen kunt vinden.
Ik gebruik vier verschillende compositieregels bij het maken van een ontwerp:
De gulden snede
Uitlijning
Nabijheid
Witruimte
De richtlijnen voor witruimte-compositie en nabijheid hebben bijvoorbeeld betrekking op het gebruik van marges en visuele ruimte om een ontwerp te verbeteren.
Adobe Pagemaker is een belangrijk grafisch ontwerpsoftwareprogramma dat wordt gebruikt voor het ontwerpen van brochures en nieuwsbrieven. Het is een handig hulpmiddel voor desktop publishing en het voordeel is dat het een professioneel uitziend document van topkwaliteit maakt.
JavaScript wordt gebruikt in front-end ontwikkeling en kan worden gebruikt in grafisch ontwerp om de elementen op een webpagina te manipuleren en te wijzigen. Het is een taal die wordt gebruikt om wijzigingen aan te brengen in afbeeldingen op een webpagina.
Het verschil tussen niet-associatieve en associatieve arceringen is dat je bij associatieve arceringen contouren kunt wijzigen terwijl de arcering ze automatisch vult. Bij niet-associatief arceren gebeurt dit niet.
Terwijl de crashes in automatisch computerondersteund ontwerp een ontwerp of tekening kunnen beinvloeden in associatief arceren, heeft niet-associatief arceren deze problemen niet.
3-dimensionale grafische kunst helpt ontwerpers bij het maken van animaties voor digitale doeleinden die geschikt zijn voor achtergronden of landschappen. De 3-dimensionale modellen vergemakkelijken het proces van ruimtelijke visualisatie, waardoor ontwerpers details kunnen zien die anders onmogelijk te zien zouden zijn.
Bij digitaal ontwerpen houd ik altijd het volgende in gedachten: het ontwerp moet niet alleen gemakkelijk te navigeren zijn, maar het moet ook getest en bekeken kunnen worden op verschillende apparaten.
Ondanks het feit dat het niet tastbaar is, kan (en moet) het ontwerp worden bekeken voordat het definitief wordt gemaakt, dus aandacht besteden aan de kwaliteit van de afbeelding en de resolutie (pixels per inch) is belangrijk.
Bij het ontwerpen voor drukwerk kun je het eindproduct niet veranderen, wat het belangrijkste verschil is tussen drukwerk en digitaal. Andere factoren kunnen het ontwerp beinvloeden, zoals de textuur van het gebruikte papier. In dit geval is het belangrijk om te letten op de dots per inch.
Bij kleurentheorie gaat het om het selecteren van de juiste combinatie van kleuren uit het palet of kleurenwiel, terwijl je ervoor zorgt dat ze passen bij het merk van de klant.
Wat ook belangrijk is, is dat kleur je kan helpen om de boodschap van het merk over te brengen, en aangezien menselijk optisch vermogen, psychologie en cultuur allemaal invloed hebben op hoe we kleuren en merken interpreteren, is het kiezen van de juiste kleur cruciaal.
Stel uw kandidaten de volgende vijf vragen tijdens een grafisch ontwerpgesprek om meer te weten te komen over hun werkervaring, werkethiek en prestaties.
Het beste grafisch ontwerpproject waaraan ik heb gewerkt was bij Bedrijf XYZ.
De oorspronkelijke webpagina had een slechte flow tussen elementen en bood geen soepele gebruikerservaring. Ik heb uitlijning, witruimte en kleur strategisch gebruikt om het oog naar de cruciale delen van de webpagina te leiden. Hierdoor verbeterden de conversies en werd het bouncepercentage verdubbeld.
Ik gebruikte Dreamweaver om de webpagina te beheren, wat me hielp om tijdens het proces correcties aan te brengen en het eindresultaat te visualiseren.
In mijn vorige functie kreeg ik de opdracht om een logo te herontwerpen met een aantal zeer specifieke vereisten. Ik moest de essentie van het merk behouden, maar het logo een vleugje creativiteit geven om te passen bij de nieuwe digitale boekpublicatieservices van Bedrijf ABC.
Ik hield het logo eenvoudig met een oplossing die het kleurenschema van het merk behield en hetzelfde thema gebruikte. Omdat het bedrijf zich specialiseerde in het uitgeven van boeken, behield ik het concept van de boekomslag, maar paste ik de typografie aan om er een moderne draai aan te geven.
De klant was blij met het logo en zei dat ik de essentie van het bedrijf en hun producten had vastgelegd.
Er zijn een paar criteria die ik gebruik om te bepalen of mijn ontwerpen succesvol zijn. De eerste is kijken naar de return on investment (ROI), of het analyseren van de gegevens om de financiele impact van mijn ontwerp te zien. Dit kan zijn door meer verkeer of aankopen.
Ik kijk ook of het ontwerp mijn publiek aanspreekt en of de klantbetrokkenheid is toegenomen.
Tot slot controleer ik of er een stijging is in conversie- of retentiepercentages.
Aan het begin van mijn carriere moest ik een logo herontwerpen voor een bedrijf dat dranken verkocht. Mijn fout was dat ik verschillende lettertypes gebruikte in plaats van vast te houden aan een lettertype dat de boodschap van het merk beter zou overbrengen.
Terugkijkend had ik, ondanks het stellen van een paar initiele vragen, waarschijnlijk efficienter kunnen communiceren met de merkeigenaar om de kern van de merkboodschap te verduidelijken. Sindsdien heb ik een efficienter communicatieproces geimplementeerd om vereisten te verzamelen.
In de komende twee jaar hoop ik veel ervaring te hebben opgedaan met complexe ontwerpprojecten die me zullen helpen om verder te komen binnen uw bedrijf. Ik wil graag belangrijke klanten binnenhalen en mijn kennis van verschillende ontwerpsoftwaretools verdiepen om mijn doelen te bereiken.
Gebruik de onderstaande vragen om te evalueren of uw kandidaten zich kunnen aanpassen aan nieuwe tools, teams en processen.
Ik denk dat regelmatig oefenen in combinatie met onderzoek cruciaal is.
Mijn eerste doel zou zijn om meer te leren over de belangrijkste functies van het ontwerpprogramma. Om me verder te bekwamen en kennis op te doen over het gebruik van de software, zou ik het programma zelfstandig oefenen terwijl ik aan mijn eigen projecten werk.
Ik erken dat het ontwerpen van logo's, het web, drukwerk en animaties allemaal een element van subjectiviteit hebben.
Daarom zou ik ervoor zorgen dat ik de feedback van de klant begrijp en proberen een evenwicht te vinden tussen wat zij zoeken en mijn creatieve ideen. Samenwerken met klanten is belangrijk en ik zou verduidelijkende vragen gebruiken om precies te weten te komen wat de klant zou willen aanpassen om een ontwerp te maken dat in lijn is met zijn visie.
In mijn vorige functie kreeg ik een keer negatieve feedback waar ik het niet mee eens was. Ik vond dat het pamflet dat ik had ontworpen overeenkwam met het merk van het bedrijf, een galerie voor beeldende kunst; het gebruikte kalligrafiestijl typografie en het kleurenschema van het merk.
De eigenaar besloot dat de stijl niet geschikt was voor hun merk. Hoewel ik het niet met hem eens was, heb ik de feedback erkend en een aantal aanpassingen gedaan om deze in het uiteindelijke ontwerp te verwerken. Grafisch ontwerp is nu eenmaal subjectief.
Als ik aan een nieuw grafisch ontwerpproject begin, stel ik zoveel mogelijk vragen om de opdracht te verduidelijken. Ik vraag altijd wat de visie van de klant voor het project is en hoe succes eruit zou zien, in termen van specifieke kenmerken en elementen.
Omdat ik erken dat de visie van de klant van cruciaal belang is en dat afstemming op het merk essentieel is, probeer ik een goed begrip te krijgen van de merkidentiteit om deze te kunnen integreren in mijn werk.
Ondanks mijn vermogen om ontwerpopdrachten goed te interpreteren en waar nodig verduidelijkende vragen te stellen, suggereerde een van mijn klanten een keer dat de webpagina die ik had ontworpen niet in lijn was met het merk. Ze waren niet blij met de typografie die ik had gekozen.
Hoewel ik dacht dat de typografie het merk van bedrijf 123 weerspiegelde (het was een financieel en bankbedrijf en ik had een vet lettertype gekozen met veel witruimte), vroeg de klant of ik het lettertype wilde aanpassen.
We besloten wijzigingen aan te brengen en ik verwerkte zijn ideeën door een paar vragen te stellen om de opdracht verder te verduidelijken. Het uiteindelijke resultaat weerspiegelde de doelstellingen en visie van de klant.
Aan het begin van mijn carriere vond ik het moeilijk om creatieve manieren te bedenken om een van mijn eerste projecten te verbeteren. De opdracht was om een gedrukte nieuwsbrief te ontwikkelen voor een gemeente. Ik wist niet zeker hoe de uiteindelijke versie zou worden door de texturale elementen van het ontwerp.
Omdat ik niet zeker wist hoe ik het kon verbeteren, vroeg ik om advies over het papier waarop het zou worden gedrukt. Uiteindelijk was de nieuwsbrief een succes omdat de texturale elementen goed werkten met de specifieke papiersoort die werd gebruikt.
Hier zijn vier vragen over grafisch ontwerp die u kunt gebruiken om de timemanagementvaardigheden van uw kandidaten te evalueren.
Mijn belangrijkste aanpak bij krappe deadlines is om mijn tijd efficiënt in te delen wanneer ik mijn ideeën samenstel.
Ik maak schattingen voor mezelf door me te richten op vooraf gedefinieerde mijlpalen en het project op te splitsen in kleinere, haalbare doelen. Als het duidelijk is dat ik de deadline van de volgende mijlpaal niet zal halen, laat ik het team altijd weten dat ik hulp nodig heb.
Een keer moest ik twee taken tegelijk uitvoeren. Ik moest aan een project beginnen te werken terwijl ik de feedback van een klant op een ander project implementeerde. Ik maakte dagelijkse takenlijsten en gebruikte tijdblokken die ik aan elk project toewijdde.
Ik kan gemakkelijk van het ene project naar het andere schakelen, omdat ik een lijst met vereiste taken maak en ze rangschik op prioriteit en belangrijkheid. Daarna stel ik mijn dagplanning op en maak ik tijd vrij voor elke taak. Op deze manier zijn zowel taken met een hoge prioriteit als taken met een lage prioriteit op tijd klaar.
Voor mij is timemanagement essentieel, omdat het me helpt om bovenop alle taken te blijven zitten die ik moet afronden. Dankzij mijn solide timemanagementvaardigheden, die ik de afgelopen jaren heb ontwikkeld, is mijn werk minder stressvol en kan ik mijn klanten een nauwkeurige schatting geven van de tijd die ik nodig heb om een bepaald project af te ronden.
Hoewel ik de neiging kan hebben om opgeslokt te worden door projecten en meegesleept te worden door creatieve exploratie, probeer ik altijd op schema te blijven en alle projecten op tijd af te ronden.
In mijn vorige functie miste ik de deadline van een project, omdat ik geen rekening hield met de tijd die het zou kosten om een kleine wijziging door te voeren die een klant had gevraagd. De marges en witruimte van de nieuwsbrief die ik had ontworpen waren niet groot genoeg, dus dit project schoof door naar de volgende dag.
Sindsdien heb ik geleerd me te concentreren op tijdmanagement als vaardigheid. Ik lees blogs en artikelen die grafisch ontwerpers advies geven over hoe ze efficienter met hun tijd kunnen omgaan. Latere projecten werden op tijd opgeleverd en goed ontvangen.
Gebruik deze vijf grafisch ontwerp communicatie en samenwerking sollicitatievragen om de teamworkvaardigheden van uw kandidaten te evalueren.
Naar mijn mening is communicatie niet alleen cruciaal voor het begrijpen en bespreken van ontwerpopdrachten, maar ook voor het maken van wijzigingen, het verwerken van feedback en het vragen om steun van anderen bij het werken met strakke deadlines.
Regelmatige communicatie met het team is essentieel en regelmatige check-ins met mijn klanten helpen mij mijn creativiteit af te stemmen op hun visie. Het helpt me ook om de onderliggende merkboodschappen effectief te delen en ervoor te zorgen dat ze voldoen aan de behoeften van de klant.
Ik gebruik altijd actief luisteren als ik in een team werk, omdat dit ervoor zorgt dat ieders creatieve ideeen worden gehoord.
Een essentieel onderdeel van teamsamenwerking is voor mij het begrijpen van de feedback die teamleden geven op ontwerpprojecten. Daarom is een belangrijk onderdeel van mijn strategie het stellen van verhelderende vragen om de feedback van anderen te begrijpen, verschillende benaderingen te bespreken en vervolgens wijzigingen door te voeren.
In de loop van mijn carriere heb ik met verschillende teams gewerkt en heb ik meerdere solo-ontwerpprojecten gehad. Beide werkstijlen brengen moeilijkheden met zich mee, maar hebben ook hun voordelen.
Hoewel er communicatieproblemen kunnen optreden wanneer je met anderen werkt, geef ik er de voorkeur aan om in teamverband te werken, omdat je dan ideeën van elkaar kunt overnemen, efficienter met tijd om kunt gaan en elkaar advies kunt geven.
Ik werk het beste met teams die sterk samenwerken, efficiënt communiceren, feedback van elkaar willen en elkaar steunen om projecten af te ronden.
Omdat ik in grote teams heb gewerkt, weet ik dat communicatie cruciaal is, net als het gebruik van de juiste communicatiemiddelen. Ik heb ook in kleinere teams gewerkt en ik ben heel flexibel.
Voor mij is efficiente communicatie cruciaal als je deel uitmaakt van een cross-functioneel team. Communicatie moet duidelijk, tijdig en transparant zijn.
Ik verzamel graag ideeen van zowel het marketingteam als het UX-designteam om me te helpen vooruitgang te boeken, en ik probeer gemeenschappelijke doelen te stellen door efficient te communiceren met elk team, zodat we allemaal op dezelfde golflengte zitten.
U kunt het planningsproces van uw kandidaten voor grafisch ontwerp evalueren door ze deze drie onderstaande vragen te stellen.
Ik gebruik vier belangrijke strategieën bij het uitvoeren van een ontwerpproject. Ten eerste onderzoek ik het project en probeer ik zoveel mogelijk te weten te komen over het merk. Ik stel verschillende vragen en gebruik actief luisteren om de ontwerpopdracht te begrijpen.
Ten tweede plan ik. Ik gebruik verschillende mijlpalen om het project op te delen in kleinere taken en ervoor te zorgen dat ik op schema blijf.
Ten derde beheer ik mijn tijd met verschillende technieken voor het prioriteren van taken. Ik schrijf lijsten die overeenkomen met elke mijlpaal en zet de taken op volgorde, op basis van hun belang, urgentie en de interne logica van het project.
Ten slotte begin ik aan het project te werken en neem ik feedback van het team of de klant mee naarmate het project vordert.
Drie vragen die ik aan klanten stel als ik aan een nieuw project begin, zijn:
Wat zijn de belangrijkste waarden die je aan je publiek wilt overbrengen?
Wat is je doelgroep?
Wat is je doel en visie voor dit ontwerpproject?
Wat zou een duidelijke indicator van succes zijn?
Met deze vier vragen kan ik de visie van de klant, het publiek en mijn eigen doelstellingen als ontwerper op elkaar afstemmen om het project efficiënt af te ronden.
Omdat het begrijpen van de briefing van het project essentieel is om ervoor te zorgen dat de juiste merkboodschap wordt gecommuniceerd naar het publiek, stel ik altijd aanvullende vragen om ervoor te zorgen dat ik weet wat er nodig is.
Ik probeer meer te weten te komen over de bedrijfscultuur en het merkimago van het bedrijf, en vraag naar de specifieke stijl en kenmerken die de klant verwacht terug te zien in het uiteindelijke ontwerp.
Om het meeste uit uw sollicitatiegesprekken te halen bij het werven van een grafisch ontwerper, zijn er een paar best practices waar u rekening mee moet houden.
Hieronder vindt u onze top vijf tips voor sollicitatiegesprekken met grafisch ontwerpers:
Maak gebruik van pre-employment vaardigheidsevaluaties. Pre-employment vaardigheidstesten worden het best gebruikt voor het sollicitatiegesprek, omdat ze u helpen uw meest getalenteerde kandidaten te identificeren en vooroordelen te beperken. Gebruik vaardigheidstests om de sterke punten van uw kandidaten te evalueren en uw beste kandidaten efficient te selecteren.
Gebruik gestructureerde sollicitatiegesprekken om onbewuste vooroordelen verder te beperken . Onbewuste vooroordelen, zoals bijvoorbeeld recency bias of gender bias, kunnen uw kansen om de juiste kandidaat aan te nemen belemmeren. Gestructureerde sollicitatiegesprekken kunnen u helpen om onbewuste vooroordelen tijdens het aannemen te minimaliseren, vooral wanneer ze worden gecombineerd met vaardigheidstests.
Gebruik altijd open vragen. Met gesloten sollicitatievragen loopt u het risico korte antwoorden te krijgen die u niet genoeg informatie geven over de vaardigheden van uw kandidaten. Gebruik open vragen of stel vervolgvragen om meer te weten te komen over de ervaring van uw sollicitanten.
Kies de juiste hoeveelheid tijd voor de rol. Als u een junior grafisch ontwerper aanneemt, hebt u misschien minder tijd nodig voor het sollicitatiegesprek dan wanneer u een senior functie aanneemt. Geef alle kandidaten altijd evenveel tijd om uw vragen te beantwoorden.
Draai het sollicitatieproces om. Kandidaten vragen laten stellen is ook belangrijk. Het zal duidelijk maken hoe gemotiveerd ze zijn om bij uw organisatie te komen werken en het zal u helpen om de ervaring van de kandidaat te verbeteren. Draai het sollicitatieproces om en laat kandidaten meer te weten komen over uw organisatie.
De juiste sollicitatievragen zijn belangrijk en kunnen zowel het sollicitatieproces als de ervaring van de kandidaat verbeteren. Bovenstaande vragen helpen u om u voor te bereiden op het sollicitatiegesprek en om een goed beeld te krijgen van de vaardigheden en ervaring van uw sollicitanten.
Denk eraan uw vragen altijd aan te passen aan de vereisten van de functie om te ontdekken of uw kandidaten de juiste vaardigheden hebben en top grafisch ontwerpers aan te nemen voor uw team.
Met TestGorilla wordt het wervingsproces voor grafisch ontwerpers eenvoudiger, sneller en veel effectiever. Ga vandaag nog gratis aan de slag en begin met het nemen van betere wervingsbeslissingen, sneller en zonder vooroordelen.
Maak binnen enkele minuten assessments voor pre-employment om kandidaten te screenen, bespaar tijd en werf toptalent.
Geen spam. Afmelden op elk gewenst moment.
Onze screeningstesten identificeren de beste kandidaten en maken je wervingsbeslissingen sneller, gemakkelijker en zonder vooringenomenheid.