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50 perguntas para entrevistas sobre C# para encontrar o melhor desenvolvedor

50 perguntas para entrevistas sobre C# para encontrar o melhor desenvolvedor

Desde seu lançamento em 2000, o C# construiu uma reputação como uma das linguagens de programação mais confiáveis, diversificadas e amplamente utilizadas. Ela pode ser usada para criar aplicativos móveis e de computador, bem como páginas da Web, tornando o C# altamente requisitado por muitas empresas.

Se estiver recrutando um novo desenvolvedor C#, um processo de seleção de candidatos bem planejado pode aumentar suas chances de encontrar a pessoa certa. As entrevistas são uma ótima maneira de saber mais sobre o histórico de codificação de cada candidato, uma vez que ele tenha passado em um teste de habilidades de programação inicial, como um teste de C#: Algoritmos de Nível Básico, um teste de C#: Estruturas de Dados ou um teste de C#: Depuração.

Para melhorar a qualidade da contratação, certifique-se de adaptar o processo de recrutamento para refletir as necessidades de programação de sua empresa e também use avaliações para o nível de experiência adequado.

Perguntas para entrevistas sobre C# e exemplos de respostas para recrutadores e gerentes de contratação

Com nossas 50 perguntas e exemplos de respostas abaixo, distribuídas entre os níveis iniciante, intermediário e avançado, você pode conseguir essas duas coisas.

17 perguntas para entrevistas sobre C# para iniciantes

As perguntas para entrevistas com iniciantes têm como alvo desenvolvedores C# juniores e de nível básico. Use-as com candidatos em início de carreira.

1. Qual é a função do C#?

Exemplo de resposta:

A função do C# como linguagem de programação é definir com precisão um conjunto de operações que um computador pode realizar para concluir uma tarefa. Ele é usado para criar aplicativos de computador, aplicativos móveis, aplicativos da Web, sites e serviços da Web.

2. O que significa programação orientada a objetos?

Exemplo de resposta:

A programação orientada a objetos (OOP) é uma abordagem de programação na qual o software é projetado principalmente com o uso de objetos (essencialmente dados) que interagem entre si.

Quando diferentes partes de dados são reunidas, elas formam o software como um todo. A OOP é uma alternativa à programação funcional ou procedural e também é a abordagem usada pelo C#.

3. Qual é a diferença entre código gerenciado e não gerenciado?

Exemplo de resposta:

O código gerenciado é executado pelo Common Language Runtime (CLR) do framework .NET, enquanto o código não gerenciado é executado pelo sistema operacional (OS).

O CLR oferece segurança integrada para o código gerenciado, ao passo que é responsabilidade do desenvolvedor escrever código seguro com o código não gerenciado.

4. Qual é a diferença entre C# e C?

Exemplo de resposta:

A diferença mais significativa entre C# e seu predecessor, C, é que o C# é uma linguagem de programação orientada a objetos, ao passo que o C é uma linguagem de programação procedural.

Algumas outras diferenças incluem:

  • O C é mais adequado para aplicativos de hardware e programação de sistemas, enquanto o C# é usado para aplicativos de computador e móveis, bem como para serviços da Web

  • O C usa apenas 32 palavras-chave diferentes, enquanto o C# tem 87

  • O C enfatiza mais as funções, enquanto o C# é mais orientado para o design

5. O que é um objeto em C#?

Exemplo de resposta:

Um objeto é uma entidade do mundo real e, em C#, é uma instância única de uma classe. Por exemplo, se você tivesse uma classe de "cães", "labradores", "buldogues" e "golden retrievers" seriam todos objetos.

6. O que é uma classe em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, uma classe é um projeto definido pelo usuário a partir do qual os objetos são criados. Ela reúne vários tipos de dados para formar uma única unidade.

7. O que é um método em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, um método é um bloco de código que contém uma série de instruções usadas para executar determinadas operações. Os métodos devem ser declarados em uma classe ou em uma estrutura. Eles ajudam a economizar tempo com a reutilização de código.

8. O que significa estrutura em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, uma estrutura é um tipo composto de dados que consiste em vários tipos de dados, como métodos, campos, construtores, constantes, propriedades, indexadores, operadores e até mesmo outras estruturas.

Uma estrutura ajuda a reunir vários tipos de dados em uma única unidade. Dessa forma, elas são semelhantes às classes. No entanto, enquanto as classes são tipos de referência, as estruturas são tipos de valor.

9. Como o código é compilado no C#?

Exemplo de resposta:

Quando um projeto é desenvolvido, o código-fonte do C# é compilado em Linguagem Intermediária (IL). A IL é um conjunto de instruções que produz um código de máquina para execução no processador da máquina.

Em quatro etapas, o código passa do pré-processador para o compilador, para o montador e, por último, para o vinculador.

10. O que é manipulação de arquivos em C#?

Exemplo de resposta:

A manipulação de arquivos é o processo de salvar informações no disco para armazenamento externo. O arquivo salvo contém bytes de dados e está disponível para recuperação em uma data posterior.

11. Qual é a finalidade das instruções de controle no C#?

Exemplo de resposta:

As instruções de controle são usadas para controlar as ações de um programa; isso às vezes é chamado de fluxo de execução. As ações comuns em C# incluem chamar métodos, atribuir valores, declarar variáveis e fazer loop em coleções.

12. O que significa coleta de lixo em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, a coleta de lixo é o processo de gerenciamento de memória em um aplicativo. O coletor de lixo descarta automaticamente memória que não seja mais usada para tornar a memória disponível para novas alocações.

13. O que é um construtor em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, um construtor é um tipo de método que faz parte de uma classe. O principal objetivo de um construtor é inicializar os campos de uma classe. Eles são invocados automaticamente quando um novo objeto de classe é criado.

14. O que é um destrutor em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, um destrutor é um tipo de método que faz parte de uma classe. O principal objetivo de um destrutor é destruir as instâncias de uma classe quando elas não são mais necessárias para liberar memória. Os destrutores também são chamados de finalizadores.

15. O que é um array em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, um array é uma coleção de dados que armazena um número fixo de valores do mesmo tipo de dados. Os arrays podem ser recuperados facilmente para referência do desenvolvedor.

16. O que é uma constante em C#?

Exemplo de resposta:

Constantes são valores fixos que não podem ser alterados durante o tempo de vida do programa. Por exemplo, a constante "Months" é sempre 12 e não pode ser alterada.

17. O que é um indexador em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, os indexadores são usados para indexar instâncias de uma classe ou estrutura. Os valores indexados podem ser acessados facilmente como um array, mas sem especificar explicitamente um tipo ou um membro da instância.

17 perguntas de nível intermediário para entrevistas sobre C#

Essas perguntas de nível intermediário para entrevistas são adequadas se você estiver contratando para um cargo de desenvolvedor C# de nível intermediário, quando os candidatos já tenham alguns anos de experiência.

18. Quais são os diferentes tipos de classes em C#?

Exemplo de resposta:

Em geral, considera-se que há quatro tipos de classes em C#. São eles:

  1. Classes abstratas: fornecem uma definição comum para uma classe base da qual outras classes podem ser derivadas

  2. Classes estáticas: contêm itens estáticos que só podem interagir com outros itens estáticos

  3. Classes parciais: são partes de uma classe que um compilador pode combinar para formar uma classe completa

  4. Classes seladas: não podem ser herdadas por nenhuma classe, mas podem ser instanciadas

19. Qual é a diferença entre campos e propriedades em C#?

Exemplo de resposta:

Um campo é um membro de uma classe ou um objeto de qualquer tipo que representa um local para armazenar um valor, enquanto uma propriedade é um membro de classe que fornece um mecanismo para ler, gravar e calcular o valor de um campo privado.

20. O que são referências circulares em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, as referências circulares ocorrem quando dois ou mais recursos interdependentes fazem referência uns aos outros, direta ou indiretamente, resultando em um loop fechado ou em uma condição de bloqueio. Essa situação torna o recurso inutilizável.

21. O que significa pooling de objetos em C#?

Exemplo de resposta:

O pooling de objetos é um padrão de design de criação de software que recicla objetos, em vez de recriá-los. Isso se faz mantendo objetos selecionados em um pool pronto para uso quando forem solicitados por um aplicativo.

Esse processo ajuda a melhorar o desempenho, minimizando a criação desnecessária de objetos.

22. Quais são os diferentes tipos de instruções de controle em C#?

Exemplo de resposta:

Em geral, considera-se que há três tipos principais de instruções de controle, cada uma delas com diferentes finalidades. São elas:

  1. Instruções de seleção, que permitem ramificar para diferentes seções do código

  2. Instruções de iteração, que permitem fazer um loop pelas conexões ou executar a mesma série de operações repetidamente, até que uma condição específica seja atendida

  3. Instruções de salto, que permitem que o controle do fluxo seja transferido para outra seção do código

23. O que é sobrecarga de métodos em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, a sobrecarga de métodos é o processo de atribuir assinaturas ou argumentos diferentes a dois ou mais métodos com o mesmo nome. É um exemplo de polimorfismo na programação orientada a objetos.

A sobrecarga de métodos melhora a legibilidade do programa pois reduz o número de nomes associados a uma ação específica.

24. O que são boxing e unboxing em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, boxing e unboxing permitem que os desenvolvedores convertam tipos de dados .NET de tipo de referência para tipo de valor, e vice-versa.

Unboxing é usado para converter um tipo de referência em um tipo de valor, enquanto boxing é usado para converter um tipo de valor em um tipo de referência. Esses dois processos sustentam a visão unificada do C#.

25. Qual é a diferença entre as palavras-chave ref e out em C#?

Exemplo de resposta:

As palavras-chave ref e out são semelhantes, pois ambas são usadas para passar argumentos em uma referência ou função. No entanto, há uma diferença sutil:

  • Com as palavras-chave, o valor já está definido, o que significa que o método pode lê-lo e modificá-lo

  • Com as palavras-chave, o valor não está definido e não pode ser lido pelo método até que seja definido, o que significa que o método deve defini-lo antes que possa ser retornado

26. Como os métodos de extensão são usados em C#?

Exemplo de resposta:

Os métodos de extensão permitem que os desenvolvedores adicionem um método aos tipos existentes sem alterar o código-fonte original. Isso permite que eles ampliem a funcionalidade do método. Um método de extensão é um método estático e usa a palavra-chave.

27. Como são criados os controles de usuários em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, os controles de usuários permitem que os desenvolvedores escrevam códigos que podem ser usados em várias áreas do programa.

Por exemplo, se um site exigir o mesmo controle de pesquisa em vários lugares, ele poderá ser criado uma vez como um controle de usuário e, em seguida, inserido em diferentes áreas do código. Isso atende à dupla finalidade de reutilização e prevenção de bugs.

28. Quando os tipos anuláveis devem ser usados em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, os tipos anuláveis são usados para representar um valor indefinido de um tipo subjacente. Significa essencialmente "sem valor" e geralmente é usado quando não há dados disponíveis para o campo.

29. Como se implementa serialização em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, serialização é o processo de conversão de um objeto em um fluxo de bytes para armazenamento em uma memória, banco de dados ou arquivo. Isso permite que o desenvolvedor salve o estado de um objeto para referência futura.

A serialização pode ser executada aplicando-se a um tipo para indicar que as instâncias desse tipo podem ser serializadas. Todos os campos públicos e privados marcados como tal são serializados por padrão.

30. Qual é a diferença entre String e StringBuilder em C#?

Exemplo de resposta:

Um objeto string é imutável, o que significa que não pode ser alterado depois de criado. Qualquer operação que tente modificar o objeto string simplesmente criará um novo objeto string. Por outro lado, um objeto construtor de string é mutável e pode ser modificado conforme o desenvolvedor achar necessário.

31. Como se usa reflexão em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, a reflexão é usada para obter metadados sobre tipos em tempo de execução. Em outras palavras, ela permite que os desenvolvedores recuperem dados sobre os assemblies carregados e os tipos dentro deles.

Ela é implementada por meio do uso de um processo de duas etapas. Primeiro, você obtém o objeto do tipo. Em seguida, você usa o tipo para procurar membros, como métodos e propriedades.

32. Quais são as vantagens dos genéricos em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, os genéricos permitem que o desenvolvedor defina classes e métodos que podem ser usados com qualquer tipo de dados. Isso oferece vários benefícios:

  • Economiza tempo com a reutilização de código

  • Oferece segurança de tipo sem sobrecarga desnecessária

  • Elimina a necessidade de boxing e unboxing

  • Os tipos de coleção genéricos geralmente têm melhor desempenho com tipos de valor porque não há necessidade de fazer boxing dos valores

33. Quais são as desvantagens dos genéricos em C#?

Exemplo de resposta:

Há algumas limitações nos genéricos. São elas:

  • Não podem ser usados com enumerações

  • Não podem ser usados com métodos dinâmicos leves

  • A estrutura do .NET não oferece suporte a tipos genéricos vinculados ao contexto

34. Quais são as principais diferenças entre Array e ArrayList em C#?

Exemplo de resposta:

Uma ArrayList tem uso mais amplo que um Array. As principais diferenças são:

  • Um Array é fortemente tipado, o que significa que armazena apenas o mesmo tipo de dados. Uma ArrayList é um tipo de coleção não genérico, o que significa que pode armazenar vários tipos de dados

  • Um Array armazena um número fixo de elementos. Uma ArrayList apresenta um número variável de elementos e pode ser continuamente adicionada a

  • Um Array não aceita valores nulos, enquanto uma ArrayList aceita

  • A relativa simplicidade de um Array significa que ele normalmente oferece melhor desempenho do que uma ArrayList

16 perguntas avançadas para entrevistas sobre C#

Use essas perguntas avançadas para entrevistas ao recrutar para cargos de desenvolvedor C# sênior, quando os candidatos já tenham muita experiência.

35. Como os diferentes tipos de instruções de controle são usados em C#?

Exemplo de resposta:

Cada tipo de instrução de controle tem seu próprio conjunto de sintaxe, usado para invocar a instrução:

  1. Instruções de seleção include , , , , e

  2. Instruções de iteração include , , , , e

  3. Instruções de salto include , , , e

36. Quando deve-se usar multithreading e quando deve-se evitá-lo em C#?

Exemplo de resposta:

O multithreading, ou threading, pode ser uma boa maneira de melhorar o desempenho de um programa no qual várias operações são executadas simultaneamente.

Ele permite que threads distintos sejam executados em seu próprio tempo, em vez de terem de esperar a conclusão da etapa anterior. Isso pode acelerar um programa.

Entretanto, o multithreading não é aconselhável quando grande parte dos processos do programa é interdependente. Por exemplo, se a etapa B depender da conclusão prévia da etapa A, o multithreading causaria problemas de desempenho e criaria bugs no programa.

À medida que um programa se torna mais complexo, o threading se torna uma operação mais delicada.

37. O que é um delegado multicast em C#?

Exemplo de resposta:

Diferentemente de um delegado simples, um delegado multicast em C# faz referência a vários métodos de destino. Quando um delegado multicast é usado, todas as funções para as quais o delegado está apontando são invocadas. Elas são implementadas usando a classe MulticastDelegate, que é derivada do sistema.

38. Como você explicaria os quatro conceitos fundamentais da programação orientada a objetos?

Exemplo de resposta:

Os quatro conceitos fundamentais da programação orientada a objetos podem ser explicados da seguinte forma:

  • Encapsulamento é o agrupamento de dados, incluindo os métodos que operam com esses dados, em uma única unidade privada

  • Polimorfismo é a capacidade de um tipo assumir muitas formas usando uma única interface

  • Abstração é a ocultação de detalhes desnecessários do programa para que o usuário veja apenas os atributos essenciais

  • Herança é o processo no qual uma classe deriva (ou herda) seus atributos e métodos de outra

39. Como se implementa o padrão de design singleton em C#?

Exemplo de resposta:

O padrão de design singleton garante que exista apenas um objeto do mesmo tipo e fornece acesso global a ele para qualquer outro código. Esse padrão de design pode ser implementado de várias maneiras, usando:

  • Thread-safety singleton

  • Thread-safety singleton usando bloqueio de dupla verificação

  • No thread-safe singleton

  • Thread-safe sem bloqueio

  • .NET 4's Lazy type

40. Qual é a diferença entre late binding (vinculação tardia_ e early binding (vinculação imediata) em C#?

Exemplo de resposta:

As principais diferenças entre early binding e late binding são:

  • Early binding ocorre em tempo de compilação, enquanto late binding ocorre em tempo de execução

  • Early binding usa informações de classe para resolver a chamada do método, enquanto late binding usa o objeto para resolver a chamada do método

  • Normalmente, o desempenho de late binding é mais lento do que o de early binding porque ocorre em tempo de execução

41. Como se usa HashSet em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, o HashSet é uma coleção não ordenada de valores distintos. Geralmente, é usado para evitar que elementos duplicados sejam colocados em uma coleção e tem um desempenho melhor do que uma lista para atingir esse objetivo.

Ele é implementado usando a classe HashSet, que é derivada da classe System.

42. Quando se usa substituição de métodos em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, a substituição de métodos é usada para invocar funções que pertencem a classes diferentes. Esse processo cria um método na classe derivada com a mesma assinatura de um método na classe base, sem modificar o código da classe base. Isso ajuda a obter polimorfismo em tempo de execução.

43. Qual é a diferença entre as palavras-chave Const e ReadOnly no C#?

Exemplo de resposta:

Há várias diferenças entre as palavras-chave Const e ReadOnly em C#. Entre elas estão:

  • ReadOnly é uma constante usada no tempo de execução, enquanto Const é uma constante usada no tempo de compilação

  • Os valores ReadOnly podem ser alterados, enquanto os valores Const não podem ser alterados

  • ReadOnly não pode ser declarado dentro do método, enquanto Const pode

44. Como são adicionados controles personalizados a um aplicativo em C#?

Exemplo de resposta:

Um controle personalizado é projetado para uso único em um aplicativo específico. Há três maneiras principais de criar um novo controle personalizado:

  1. Derivá-lo de um controle de usuário existente

  2. Agrupar controles existentes em um novo controle compilado

  3. Criar um novo controle derivando da classe System.Windows.Controls.Control

45. O que significa injeção de dependência em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, a injeção de dependência (DI) é um padrão de design usado para desenvolver código com acoplamento frouxo. Esse processo move a criação e a vinculação de objetos dependentes para fora da classe que depende deles. O principal objetivo desse processo é tornar as futuras alterações no código mais gerenciáveis.

46. Como as referências circulares podem ser corrigidas em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, as referências circulares são mais comumente resolvidas com o uso da coleta de lixo. O coletor de lixo detecta e coleta sistematicamente as referências circulares. Outras soluções para problemas de referências circulares incluem métodos de retorno de chamada, manipuladores de eventos e injeção de dependência.

47. Como uma classe pode ser definida para ser herdada sem substituir o método em C#?

Exemplo de resposta:

Desde que o método não seja virtual, ele não será substituído. No entanto, se a classe estiver herdando de uma classe base que contenha uma função de membro virtual, você poderá usar o modificador para evitar a substituição adicional dessa função de membro.

48. Quais são as diferentes técnicas para sobrecarregar um método em C#?

Exemplo de resposta:

A sobrecarga de métodos pode ser obtida das três maneiras a seguir:

  • Usando diferentes tipos de dados para parâmetros em um método

  • Alterando o número de parâmetros em um método

  • Alterando a ordem dos parâmetros em um método

49. Como se realiza o tratamento de exceções em C#?

Exemplo de resposta:

Em C#, o tratamento de exceções ajuda a detectar erros no código em tempo de execução. O processo é implementado com o uso de quatro palavras-chave diferentes:

  1. identifica blocos de código em que as exceções são ativadas

  2. captura as exceções que foram identificadas por

  3. executa um determinado conjunto de instruções, dependendo do fato de uma exceção ser lançada ou não

  4. remove a exceção

50. Qual é a diferença entre uma exceção throw e uma cláusula throw em C#?

Exemplo de resposta:

A diferença fundamental é que as exceções throw sobrescrevem o rastreamento da pilha, enquanto as cláusulas throw retêm as informações da pilha. Dessa forma, é muito mais difícil recuperar o código original responsável por lançar a exceção com throw exceptions.

Leitura recomendada: 25 perguntas complexas para entrevistas sobre C# para adicionar a sua campanha de contratação (e respostas a serem procuradas)

Em que estágio do processo seletivo você deve usar perguntas para entrevistas sobre C#?

As perguntas para entrevistas permitem que você conheça mais profundamente as credenciais de codificação de um candidato no final do processo seletivo. Os estágios iniciais do recrutamento (como a realização de testes de habilidades) atuam para identificar os melhores candidatos que podem ser avaliados mais detalhadamente durante o estágio de entrevistas.

Essencialmente, os candidatos a cargos de desenvolvedor C# devem ser avaliados por meio de tarefas e testes baseados em funções; essa é a única maneira de você ter certeza da competência deles na linguagem.

A TestGorilla oferece vários testes de habilidades pré-contratação em C#, cada um voltado para níveis de experiência específicos:

A implementação de avaliações de habilidades no início do processo seletivo permitirá que você selecione apenas os candidatos mais fortes para a próxima etapa. Isso melhorará a qualidade da contratação e evitará a realização de entrevistas desnecessárias.

Sempre que possível, adapte as avaliações de habilidades e as perguntas das entrevistas aos requisitos específicos de codificação do cargo e às necessidades de sua empresa. Por exemplo, se você está interessado apenas em desenvolver sites, não precisa se preocupar em como criar um aplicativo para dispositivos móveis.

É fácil fazer a melhor contratação com os testes de habilidades em C# e as perguntas para entrevistas corretas

Ao implementar um processo de recrutamento variado e composto por várias etapas, com testes de habilidades, simulações e entrevistas, você pode maximizar suas chances de contratar um desenvolvedor de software qualificado para sua empresa.

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