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50 preguntas de entrevista sobre C# para encontrar al mejor desarrollador

50 preguntas de entrevista sobre C# para encontrar al mejor desarrollador

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Desde su lanzamiento en el aƱo 2000, C# se ha ganado la reputaciĆ³n de ser uno de los lenguajes de programaciĆ³n mĆ”s confiables, versĆ”tiles y usados del mundo. Se puede utilizar para crear aplicaciones mĆ³viles y de escritorio, asĆ­ como pĆ”ginas web, lo que hace que C# sea muy codiciado por muchas empresas.

Si estĆ”s reclutando a un nuevo desarrollador de C#, un proceso de selecciĆ³n de candidatos bien planificaod puede aumentar tus posibilidades de encontrar al candidato adecuado. Las entrevistas son una buena forma de conocer mejor los conocimientos de programaciĆ³n de cada candidato una vez que hayas superado una prueba inicial de habilidades de programaciĆ³n, como una prueba de C# de Algoritmos de Nivel BĆ”sico, una prueba de C# de Estructuras de Datos, o una prueba de C# de DepuraciĆ³n.

Para mejorar la calidad de la contrataciĆ³n, asegĆŗrate de adaptar el proceso de selecciĆ³n para reflejar las necesidades de programaciĆ³n de tu empresa y tambiĆ©n de utilizar evaluaciones adecuadas para el nivel de experiencia.

Preguntas de entrevista sobre C# y ejemplos de respuestas para agentes de selecciĆ³n de personal y managers de recursos humanos

Con nuestras 50 preguntas y ejemplos de respuestas que ofrecemos a continuaciĆ³n, divididas entre los niveles principiante, intermedio y avanzado, podrĆ”s conseguir ambas cosas.

17 preguntas de entrevista sobre C# para principiantes

Las preguntas de entrevista para principiantes estƔn dirigidas a desarrolladores de C# junior o principiantes. Utilƭzalas para los candidatos que estƩn comenzando su carrera.

1. ĀæCuĆ”l es la funciĆ³n de C#?

Respuesta de ejemplo:

El rol de C# como lenguaje de programaciĆ³n es definir precisamente un conjunto de operaciones que una computadora puede realizar para completar una tarea. Se utiliza para crear aplicaciones de escritorio, aplicaciones mĆ³viles, aplicaciones web, sitios web y servicios web.

2. ĀæQuĆ© se entiende por programaciĆ³n orientada a objetos?

Respuesta de ejemplo:

La programaciĆ³n orientada a objetos (POO) es un enfoque de la programaciĆ³n en el cual el software se diseƱa principalmente utilizando objetos (esencialmente datos) que interactĆŗan entre sĆ­.

Cuando se juntan distintas piezas de datos, pasan a formar el software como un todo. La programaciĆ³n orientada a objetos es una alternativa a la programaciĆ³n funcional o procedimental y es tambiĆ©n el enfoque utilizado por C#.

3. ĀæCuĆ”l es la diferencia entre cĆ³digo gestionado y no gestionado?

Respuesta de ejemplo:

El cĆ³digo gestionado lo ejecuta el Common Language Runtime (CLR) del framework .NET, mientras que el cĆ³digo no gestionado lo ejecuta el sistema operativo (SO).

El CLR ofrece seguridad incorporada al cĆ³digo gestionado, mientras que es responsabilidad del desarrollador escribir cĆ³digo seguro y protegido con el cĆ³digo no gestionado.

4. ĀæEn quĆ© se diferencia C# de C?

Respuesta de ejemplo:

La diferencia mĆ”s significativa entre C# y su predecesor, C, es que C# es un lenguaje de programaciĆ³n orientado a objetos, mientras que C es un lenguaje de programaciĆ³n procedimental.

Algunas otras diferencias son:

  • C es mĆ”s adecuado para aplicaciones de hardware y programaciĆ³n de sistemas, mientras que C# se utiliza para aplicaciones de escritorio y mĆ³viles, asĆ­ como para servicios web

  • C utiliza sĆ³lo 32 palabras clave diferentes, mientras que C# tiene 87

  • C hace mĆ”s Ć©nfasis en las funciones, mientras que C# estĆ” mĆ”s orientado al diseƱo

5. ĀæQuĆ© es un objeto en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un objeto es una entidad del mundo real y en C# es una Ćŗnica instancia de una clase. Por ejemplo, si tuvieras una clase de 'perros', 'labradores', 'bulldogs' y 'golden retrievers' serĆ­an todos objetos.

6. ĀæQuĆ© es una clase en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, una clase es un plano definido por el usuario a partir del cual se crean objetos. ReĆŗne varios tipos de datos para formar una sola unidad.

7. ĀæQuĆ© es un mĆ©todo en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un mĆ©todo es un bloque de cĆ³digo que contiene una serie de sentencias utilizadas para realizar operaciones concretas. Los mĆ©todos deben declararse dentro de una clase o estructura. Ayudan a ahorrar tiempo reutilizando cĆ³digo.

8. ĀæQuĆ© se entiende por estructura en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, una estructura es un tipo compuesto de datos que consta de varios tipos de datos, incluidos mƩtodos, campos, constructores, constantes, propiedades, indexadores, operadores e incluso otras estructuras.

Una estructura ayuda a reunir varios tipos de datos bajo una Ćŗnica unidad. En este sentido, son similares a las clases. Sin embargo, mientras que las clases son tipos de referencia, las estructuras son tipos de valor.

9. ĀæCĆ³mo se compila el cĆ³digo en C#?

Respuesta de ejemplo:

Cuando se desarrolla un proyecto, el cĆ³digo fuente de C# se compila en Lenguaje Intermedio (IL - Intermediate Language). IL es un conjunto de instrucciones que produce un cĆ³digo mĆ”quina para su ejecuciĆ³n en el procesador de la mĆ”quina.

En cuatro pasos, el cĆ³digo pasa del preprocesador al compilador, al ensamblador y, por Ćŗltimo, al enlazador.

10. ĀæQuĆ© es el manejo de archivos en C#?

Respuesta de ejemplo:

El manejo de archivos es el proceso de guardar informaciĆ³n en el disco para su almacenamiento externo. El archivo guardado contiene bytes de datos y estĆ” disponible para su recuperaciĆ³n en una fecha posterior.

11. ĀæCuĆ”l es el propĆ³sito de las sentencias de control en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las sentencias de control se utilizan para controlar las acciones que toma un programa; a esto a veces se le denomina flujo de ejecuciĆ³n. Las acciones comunes en C# incluyen llamar a mĆ©todos, asignar valores, declarar variables y recorrer colecciones.

12. ĀæQuĆ© se entiende por recolecciĆ³n de basura en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la recolecciĆ³n de basura es el proceso de gestiĆ³n de la memoria en una aplicaciĆ³n. El recolector de basura se deshace automĆ”ticamente de la memoria que ya no se utiliza para dejar memoria disponible para nuevas asignaciones.

13. ĀæQuĆ© es un constructor en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un constructor es un tipo de mƩtodo que forma parte de una clase. El objetivo principal de un constructor es inicializar los campos de una clase. Se invocan automƔticamente cuando se crea un nuevo objeto de clase.

14. ĀæQuĆ© es un destructor en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un destructor es un tipo de mĆ©todo que forma parte de una clase. El propĆ³sito principal de un destructor es destruir instancias de una clase cuando ya no son necesarias para liberar memoria. Los destructores tambiĆ©n se denominan finalizadores.

15.ĀæQuĆ© es un arreglo en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, un arreglo es una colecciĆ³n de datos que almacena un nĆŗmero fijo de valores del mismo tipo de dato. Los arreglos pueden ser fĆ”cilmente recuperados para referencia del desarrollador.

16. ĀæQuĆ© es una constante en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las constantes son valores fijos que no pueden alterarse durante la vida del programa. Por ejemplo, la constante ''Meses'' es siempre 12 y no puede modificarse.

17. ĀæQuĆ© es un indexador en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los indexadores se utilizan para indexar instancias de una clase o estructura. Se puede acceder fƔcilmente a los valores indexados como a una matriz, pero sin especificar explƭcitamente un tipo o miembro de instancia.

17 preguntas intermedias de entrevista sobre C#

Estas preguntas intermedias de entrevista son adecuadas si estƔs contratando para un puesto de desarrollador de C# de nivel medio, en el que los candidatos ya tienen unos aƱos de experiencia.

18. ĀæCuĆ”les son los distintos tipos de clases en C#?

Respuesta de ejemplo:

En general, se considera que hay cuatro tipos de clases en C#. Estas son:

  1. Clases abstractas: Estas proporcionan una definiciĆ³n comĆŗn para una clase base de la que otras clases pueden derivar

  2. Clases estĆ”ticas: Contienen elementos estĆ”ticos que sĆ³lo pueden interactuar con otros elementos estĆ”ticos

  3. Clases parciales: Son partes de una clase que un compilador puede combinar para formar una clase completa

  4. Clases selladas: No pueden ser heredadas por ninguna clase, pero pueden ser instanciadas

19. ĀæQuĆ© diferencia hay entre campos y propiedades? ĀæCuĆ”l es la diferencia entre campos y propiedades en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un campo es un miembro de una clase o un objeto de cualquier tipo que representa una ubicaciĆ³n para almacenar un valor, mientras que una propiedad es un miembro de una clase que proporciona un mecanismo para leer, escribir y calcular el valor de un campo privado.

20. ĀæQuĆ© son las referencias circulares en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, las referencias circulares se producen cuando dos o mĆ”s recursos interdependientes se remiten entre sĆ­, ya sea directa o indirectamente, dando lugar a un bucle cerrado o condiciĆ³n de bloqueo. Esta situaciĆ³n hace que el recurso sea inutilizable.

21. ĀæQuĆ© se entiende por agrupaciĆ³n de objetos en C#?

Respuesta de ejemplo:

La agrupaciĆ³n de objetos es un patrĆ³n de diseƱo de creaciĆ³n de software que recicla objetos en lugar de recrearlos. Lo hace manteniendo objetos seleccionados en un grupo listo para su uso cuando son solicitados por una aplicaciĆ³n.

Este proceso ayuda a mejorar el rendimiento minimizando la creaciĆ³n innecesaria de objetos.

22. ĀæCuĆ”les son los diferentes tipos de declaraciones de control en C#?

Respuesta de ejemplo:

Generalmente se considera que hay tres tipos principales de declaraciones de control, cada una con diferentes propĆ³sitos. Estos incluyen:

  1. Declaraciones de selecciĆ³n, que te permiten ramificar a diferentes secciones de cĆ³digo

  2. Sentencias de iteraciĆ³n, que te permiten iterar a travĆ©s de conexiones o realizar la misma serie de operaciones repetidamente hasta que se cumpla una condiciĆ³n especificada

  3. Declaraciones de salto, que te permiten cambiar el control del flujo a otra secciĆ³n de cĆ³digo

23. ĀæQuĆ© es la sobrecarga de mĆ©todos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la sobrecarga de mĆ©todos es el proceso de asignar diferentes firmas o argumentos a dos o mĆ”s mĆ©todos con el mismo nombre. Es un ejemplo de polimorfismo en la programaciĆ³n orientada a objetos.

La sobrecarga de mĆ©todos mejora la legibilidad del programa al reducir el nĆŗmero de nombres asociados a una acciĆ³n especĆ­fica.

24. ĀæQuĆ© son boxing y unboxing en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, boxing y unboxing permiten a los desarrolladores convertir tipos de datos .NET de tipo referencia a tipo valor y viceversa.

Unboxing se utiliza para convertir un tipo de referencia en un tipo de valor, mientras que boxing se utiliza para convertir un tipo de valor en un tipo de referencia. Estos dos procesos sustentan la visiĆ³n unificada de C#.

25. ĀæCuĆ”l es la diferencia entre las palabras clave ref y out en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las palabras clave ref y out son similares en el sentido de que ambas se utilizan para pasar argumentos por referencia en una funciĆ³n. Sin embargo, hay una diferencia sutil:

  • Con la palabra clave ref, el valor ya estĆ” establecido, lo que significa que el mĆ©todo puede leerlo y modificarlo

  • Con la palabra clave out, el valor no estĆ” establecido y no puede ser leĆ­do por el mĆ©todo hasta que estĆ© establecido, lo que significa que el mĆ©todo debe establecerlo antes de que pueda ser devuelto

26. ĀæCĆ³mo se utilizan los mĆ©todos de extensiĆ³n en C#? ĀæCĆ³mo se utilizan los mĆ©todos de extensiĆ³n en C#?

Respuesta de ejemplo:

Los mĆ©todos de extensiĆ³n permiten a los desarrolladores aƱadir un mĆ©todo a tipos existentes sin cambiar el cĆ³digo fuente original. Esto les permite ampliar la funcionalidad del mĆ©todo. Un mĆ©todo de extensiĆ³n es un mĆ©todo estĆ”tico y utiliza la palabra clave.

27. ĀæCĆ³mo se crean los controles de usuario en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los controles de usuario permiten a los desarrolladores escribir cĆ³digo que se puede utilizar en distintas Ć”reas del programa.

Por ejemplo, si un sitio web requiere el mismo control de bĆŗsqueda en mĆŗltiples lugares, se puede crear una vez como control de usuario y luego soltarlo en diferentes Ć”reas del cĆ³digo. Esto sirve al doble propĆ³sito de la reutilizaciĆ³n y la prevenciĆ³n de errores.

28. ĀæCuĆ”ndo se deben usar tipos nulos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los tipos nulos se utilizan para representar un valor indefinido de un tipo subyacente. BĆ”sicamente significa 'ningĆŗn valor' y generalmente se utiliza cuando no hay datos disponibles para el campo.

29. ĀæCĆ³mo se implementa la serializaciĆ³n en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la serializaciĆ³n es el proceso de convertir un objeto en una secuencia de bytes para almacenarlo en una memoria, base de datos o archivo. Esto permite al desarrollador guardar el estado de un objeto para futuras referencias.

La serializaciĆ³n se puede realizar aplicando un atributo a un tipo para indicar que las instancias de este tipo se pueden serializar. Todos los campos pĆŗblicos y privados marcados como tal son serializados por defecto.

30. ĀæCuĆ”l es la diferencia entre String y String? ĀæCuĆ”l es la diferencia entre String y StringBuilder en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un objeto string es inmutable, lo que significa que no puede cambiarse despuĆ©s de ser creado. Cualquier operaciĆ³n que intente modificar el objeto string simplemente crearĆ” un nuevo objeto string. Por otro lado, un objeto StringBuilder es mutable y puede ser modificado segĆŗn lo considere el desarrollador.

31. ĀæCĆ³mo se utiliza la reflexiĆ³n en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, reflection se utiliza para obtener metadatos sobre tipos en tiempo de ejecuciĆ³n. En otras palabras, permite a los desarrolladores recuperar datos sobre los ensamblados cargados y los tipos que contienen.

Se implementa mediante un proceso de dos pasos. En primer lugar, se obtiene el objeto de tipo. Segundo, usas el tipo para explorar miembros, como mƩtodos y propiedades.

32. ĀæCuĆ”les son las ventajas de los genĆ©ricos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, los genƩricos permiten al desarrollador definir clases y mƩtodos que pueden utilizarse con cualquier tipo de datos. Esto aporta varias ventajas:

  • Ahorra tiempo reutilizando cĆ³digo

  • Proporciona seguridad de tipo sin sobrecarga innecesaria

  • Elimina la necesidad de boxing y unboxing

  • Los tipos de colecciĆ³n genĆ©ricos suelen funcionar mejor con tipos de valor porque no hay necesidad de encajonar los valores

33. ĀæCuĆ”les son las desventajas de los genĆ©ricos? ĀæCuĆ”les son las desventajas de los genĆ©ricos en C#?

Respuesta de ejemplo:

Existen algunas limitaciones con los genƩricos. Entre ellas:

  • No se pueden utilizar con enumeraciones

  • No se pueden utilizar con mĆ©todos dinĆ”micos ligeros

  • El framework .NET no admite tipos genĆ©ricos ligados al contexto

34. ĀæCuĆ”les son las principales diferencias entre Array y ArrayList en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un ArrayList tiene un uso mƔs amplio que un Array. Las principales diferencias incluyen:

  • Un Array es fuertemente tipado, lo que significa que sĆ³lo almacena el mismo tipo de datos. Un ArrayList es un tipo de colecciĆ³n no genĆ©rico, lo que significa que puede almacenar mĆŗltiples tipos de datos

  • Un Array almacena un nĆŗmero fijo de elementos. Un ArrayList cuenta con un nĆŗmero variable de elementos y puede continuar siendo agregado

  • Un Array no puede aceptar valores nulos, mientras que un ArrayList puede

  • La relativa simplicidad de un Array significa que normalmente proporciona un mejor rendimiento que un ArrayList

16 preguntas avanzadas de entrevista sobre C#

Utiliza estas preguntas de entrevista avanzadas al reclutar para puestos de desarrollador senior en C#, donde los candidatos ya tienen mucha experiencia en su haber.

35. ĀæCĆ³mo se utilizan los diferentes tipos de instrucciones de control en C#?

Respuesta de ejemplo:

Cada tipo de instrucciĆ³n de control tiene su propio conjunto de sintaxis utilizada para invocar la instrucciĆ³n:

  1. Las instrucciones de selecciĆ³n incluyen if, else, switch y case

  2. Las instrucciones de iteraciĆ³n incluyen for, while, do-while y foreach

  3. Las instrucciones de salto incluyen break, continue, return y goto

36. ĀæCuĆ”ndo se debe utilizar la multiprocesamiento y cuĆ”ndo se debe evitar en C#?

Respuesta de ejemplo:

El multiprocesamiento, o el multihilo, puede ser una buena manera de mejorar el rendimiento de un programa donde varias operaciones se ejecutan simultƔneamente.

Permite que distintos hilos se ejecuten a su propio ritmo, en lugar de tener que esperar a que se complete el paso anterior. Esto tiene el potencial de acelerar un programa.

Sin embargo, no es recomendable utilizar la multiprocesamiento cuando gran parte de los procesos del programa son interdependientes. Por ejemplo, si el Paso B dependiera de la finalizaciĆ³n previa del Paso A, el multiprocesamiento conducirĆ­a a problemas de rendimiento y crearĆ­a errores en el programa.

A medida que un programa se vuelve mĆ”s complejo, el multihilo se convierte en una operaciĆ³n mĆ”s delicada.

37. ĀæQuĆ© es un delegado multicast en C#?

Respuesta de ejemplo:

A diferencia de un delegado simple, un delegado multicast en C# hace referencia a mĆŗltiples mĆ©todos objetivo. Cuando se utiliza un delegado multicast, se invocan todas las funciones a las que apunta el delegado. Se implementan utilizando la clase MulticastDelegate, que se deriva del sistema.

38. ĀæCĆ³mo explicarĆ­as los cuatro conceptos fundamentales de la programaciĆ³n orientada a objetos?

Respuesta de ejemplo:

Los cuatro conceptos fundamentales de la programaciĆ³n orientada a objetos se pueden explicar de la siguiente manera:

  • EncapsulaciĆ³n es la agrupaciĆ³n de datos, incluyendo los mĆ©todos que operan sobre esos datos, en una Ćŗnica, unidad privada

  • Polimorfismo es la capacidad de un tipo de adoptar muchas formas utilizando una Ćŗnica interfaz

  • AbstracciĆ³n es la ocultaciĆ³n de detalles innecesarios del programa para que el usuario sĆ³lo vea los atributos esenciales

  • Herencia es el proceso por el que una clase deriva (o hereda) sus atributos y mĆ©todos de otra

39. ĀæCĆ³mo se implementa el patrĆ³n de diseƱo singleton? ĀæCĆ³mo se implementa el patrĆ³n de diseƱo singleton en C#?

Respuesta de ejemplo:

El patrĆ³n de diseƱo singleton garantiza que sĆ³lo exista un objeto de su clase, y proporciona acceso global a Ć©l para cualquier otro cĆ³digo. Este patrĆ³n de diseƱo puede implementarse de varias formas, utilizando:

  • Singleton con seguridad de hilo

  • Singleton con seguridad de hilo utilizando bloqueo de doble verificaciĆ³n

  • Singleton no seguro para hilos

  • Singleton seguro para hilos sin bloqueo

  • Tipo Lazy de .NET 4

40. ĀæCuĆ”l es la diferencia entre enlace temprano y enlace tardĆ­o en C#?

Respuesta de ejemplo:

Las principales diferencias entre el enlace temprano y el enlace tardĆ­o son:

  • El enlace temprano ocurre en tiempo de compilaciĆ³n, mientras que el enlace tardĆ­o ocurre en tiempo de ejecuciĆ³n

  • El enlace temprano utiliza informaciĆ³n de clase para resolver la llamada de mĆ©todos, mientras que el enlace tardĆ­o utiliza el objeto para resolver la llamada de mĆ©todos

  • TĆ­picamente, el rendimiento del enlace tardĆ­o es mĆ”s lento que el enlace temprano porque ocurre en tiempo de ejecuciĆ³n

41. ĀæCĆ³mo se utiliza HashSet en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, HashSet es una colecciĆ³n no ordenada de valores distintos. Generalmente, se utiliza para evitar que se coloquen elementos duplicados en una colecciĆ³n, y tiene un mejor rendimiento que una lista para lograr este objetivo.

Se implementa utilizando la clase HashSet, que se deriva de System.

42. ĀæCuĆ”ndo se utiliza la anulaciĆ³n de mĆ©todos en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la anulaciĆ³n de mĆ©todos se utiliza para invocar funciones que pertenecen a diferentes clases. Este proceso crea un mĆ©todo en la clase derivada con la misma firma que un mĆ©todo en la clase base sin modificar el cĆ³digo de la clase base. Esto ayuda a lograr el polimorfismo en tiempo de ejecuciĆ³n.

43. ĀæCuĆ”l es la diferencia entre las palabras clave Const y ReadOnly en C#?

Respuesta de ejemplo:

Existen varias diferencias entre las palabras clave Const y ReadOnly en C#. Estas incluyen:

  • ReadOnly es una constante que se utiliza en tiempo de ejecuciĆ³n, mientras que Const es una constante que se utiliza en tiempo de compilaciĆ³n

  • Los valores de ReadOnly se pueden cambiar, mientras que los de Const no se pueden cambiar

  • ReadOnly no se puede declarar dentro del mĆ©todo, mientras que Const sĆ­

44. ĀæCĆ³mo se agregan controles personalizados a una aplicaciĆ³n en C#?

Respuesta de ejemplo:

Un control personalizado estĆ” diseƱado para ser utilizado una sola vez en una aplicaciĆ³n especĆ­fica. Hay tres formas principales de crear un nuevo control personalizado:

  1. Derivarlo de un control de usuario existente

  2. Agrupar controles existentes en un nuevo control compilado

  3. Crear un nuevo control derivando de la clase System.Windows.Controls.Control

45. ĀæQuĆ© se entiende por inyecciĆ³n de dependencias en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, la inyecciĆ³n de dependencias (DI) es un patrĆ³n de diseƱo utilizado para desarrollar cĆ³digo con bajo acoplamiento. Este proceso traslada la creaciĆ³n y vinculaciĆ³n de objetos dependientes fuera de la clase que depende de ellos. El propĆ³sito principal de esto es hacer que los cambios futuros en el cĆ³digo sean mĆ”s manejables.

46. ĀæCĆ³mo pueden resolverse las referencias circulares en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, las referencias circulares se resuelven mĆ”s comĆŗnmente utilizando la recolecciĆ³n de basura. El recolector de basura detecta y recoge sistemĆ”ticamente las referencias circulares. Otras soluciones para problemas de referencias circulares incluyen mĆ©todos de devoluciĆ³n de llamada, controladores de eventos e inyecciĆ³n de dependencias.

47. ĀæCĆ³mo se puede configurar una clase para que sea heredada sin anular el mĆ©todo en C#?

Respuesta de ejemplo:

Siempre que el mĆ©todo no sea virtual, no serĆ” anulado. Sin embargo, si la clase estĆ” heredando de una clase base que contiene una funciĆ³n miembro virtual, puedes utilizar el modificador para evitar que se anule aĆŗn mĆ”s esa funciĆ³n miembro.

48. ĀæCuĆ”les son las diferentes tĆ©cnicas para sobrecargar un mĆ©todo en C#?

Respuesta de ejemplo:

La sobrecarga de mƩtodos se puede lograr de las siguientes tres maneras:

  • Utilizando diferentes tipos de datos para los parĆ”metros en un mĆ©todo

  • Cambiando el nĆŗmero de parĆ”metros en un mĆ©todo

  • Cambiando el orden de los parĆ”metros en un mĆ©todo

49. ĀæCĆ³mo se realiza el manejo de excepciones en C#?

Respuesta de ejemplo:

En C#, el manejo de excepciones ayuda a detectar errores en el cĆ³digo en tiempo de ejecuciĆ³n. El proceso se implementa utilizando cuatro palabras clave diferentes:

  1. Try: identifica los bloques de cĆ³digo en los que se activan las excepciones

  2. Catch: atrapa las excepciones que se han identificado

  3. Finally: ejecuta un conjunto determinado de sentencias en funciĆ³n de si se lanza o no una excepciĆ³n

  4. Throw: lanza la excepciĆ³n

50. ĀæCuĆ”l es la diferencia entre el manejo de excepciones y el manejo de excepciones? ĀæCuĆ”l es la diferencia entre una excepciĆ³n throw y una clĆ”usula throw en C#?

Respuesta de ejemplo:

La diferencia fundamental es que las excepciones lanzadas sobrescriben la traza de la pila, mientras que las clĆ”usulas throw retienen la informaciĆ³n de la pila. Por lo tanto, es mucho mĆ”s difĆ­cil recuperar el cĆ³digo original responsable de lanzar la excepciĆ³n con las excepciones lanzadas.

Lectura recomendada: 25 preguntas complicadas sobre C# para aƱadir a tu campaƱa de contrataciĆ³n (y las respuestas que debes buscar)

ĀæEn quĆ© fase del proceso de contrataciĆ³n deberĆ­as utilizar las preguntas de entrevista sobre C#?

Las preguntas de la entrevista te permiten profundizar en las habilidades de programaciĆ³n de un candidato hacia el final del proceso de selecciĆ³n. Las primeras fases del proceso de reclutamiento (como pruebas de habilidades) sirven para identificar a los mejores candidatos, que luego pueden ser evaluados mĆ”s a fondo durante la fase de entrevistas.

Es fundamental que los candidatos a puestos de desarrollador de C# sean evaluados mediante tareas y pruebas basadas en sus funciones, ya que es la Ćŗnica forma de estar seguro de que dominan el lenguaje.

TestGorilla ofrece varias pruebas de aptitudes para C# previas a la contrataciĆ³n, cada una de ellas orientada a niveles de experiencia especĆ­ficos:

Implementar evaluaciones de habilidades al principio del proceso de contrataciĆ³n te permitirĆ” seleccionar solo a los candidatos mĆ”s fuertes para la siguiente etapa. Esto mejorarĆ” la calidad de la contrataciĆ³n y te evitarĆ” realizar entrevistas innecesarias.

Siempre que sea posible, adapta tus evaluaciones de habilidades y preguntas de entrevista a los requisitos especĆ­ficos de programaciĆ³n del puesto y a las necesidades de tu organizaciĆ³n. Por ejemplo, si solo estĆ”s interesado en desarrollar sitios web, no necesitas preocuparte por cĆ³mo crear una aplicaciĆ³n mĆ³vil.

Hacer la mejor contrataciĆ³n es fĆ”cil con las pruebas adecuadas de habilidades en C# y preguntas de entrevista

Al implementar un proceso de reclutamiento variado y de varias fases, que incluya pruebas de habilidades, simulaciones y entrevistas, puedes maximizar tus posibilidades de contratar a un desarrollador de software cualificado para tu empresa.

Con el desarrollador de C# adecuado al mando, tu empresa podrĆ” aprovechar todo el potencial de sus sistemas digitales. Comienza con las pruebas de habilidades y prueba TestGorilla gratis.

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