C++ es un lenguaje de programación potente y multiuso que sirve para todo, desde juegos de computadora y sistemas operativos hasta bases de datos y navegadores web. A pesar de su longevidad (¡existe desde los años 80!), C++ sigue siendo uno de los lenguajes más solicitados en la actualidad.
También se considera uno de los lenguajes de programación más difíciles de aprender, lo cual significa que los managers de contratación tienen que esforzarse al máximo a la hora de contratar a un nuevo desarrollador de software en C++. Para ayudarte en esta tarea, hemos recopilado una serie de recursos que te facilitarán el proceso de selección.
Una vez que hayas sometido a los candidatos a una prueba de habilidades de programación inicial, como la prueba de C++ (Programación): Conceptos Específicos del Lenguaje o la prueba de C++ (Programación): Algoritmos de Nivel Básico , y preseleccionar a los mejores para una entrevista, puedes incorporar algunas de nuestras preguntas de entrevista sobre C++ que figuran a continuación a tu lista de preguntas.
Las preguntas se clasifican en tres secciones en función del nivel de experiencia. También hemos incluido ejemplos de respuestas para cada pregunta, de modo que puedas evaluar el conocimiento de tus candidatos, incluso si no eres un programador profesional.
Estas preguntas de entrevista sobre C++ para principiantes están diseñadas para puestos de C++ de nivel básico o junior, en los que los candidatos tienen un conocimiento básico del lenguaje de programación.
Ejemplo de respuesta:
C++ es un lenguaje de programación de propósito general, lo cual significa que admite software en una amplia variedad de dominios de aplicación.
También se considera un lenguaje de programación multiparadigma, lo cual significa que admite frameworks de programación orientada a objetos, procedimental, funcional y genérica.
Otras características destacables son su portabilidad, potencia y complejidad, lo que lo convierte en uno de los lenguajes de programación más difíciles de aprender.
Ejemplo de respuesta:
C y C++ comparten muchas similitudes en cuanto a su sintaxis, compilación y memoria básica. Sin embargo, existen algunas diferencias clave entre ambos lenguajes:
C es un lenguaje de programación procedimental, mientras que C++ es un lenguaje multiparadigma que admite la programación procedimental así como otras filosofías de programación
C no admite conceptos de programación orientada a objetos como el polimorfismo y la encapsulación, a diferencia de C++
C++ admite varias características nuevas como el espacio de nombres, la funcionalidad de variables de referencia, la sobrecarga de operadores y la sobrecarga de funciones
Ejemplo de respuesta:
C++ tiene muchas fortalezas, entre ellas:
Portabilidad: Los programas C++ pueden utilizarse en distintos sistemas operativos
Frameworks multiparadigma: C++ ofrece una gran flexibilidad de programación, ya que admite frameworks de programación orientada a objetos, genérica y procedimental
Escalabilidad: C++ es un potente lenguaje de programación que puede utilizarse para crear programas que consumen muchos recursos, así como programas más sencillos de bajo nivel
Ejemplo de respuesta:
Las clases son los bloques de construcción fundamentales de la programación orientada a objetos en C++. Son un tipo de datos definido por el usuario que representa un grupo de objetos relacionados. Las clases contienen funciones miembro y variables juntas.
Ejemplo de respuesta:
Los objetos son entidades del mundo real que tienen un estado (algún tipo de datos) y un comportamiento (funcionalidad). Juntos, los objetos relacionados forman una clase.
Ejemplo de respuesta:
La encapsulación es un concepto de programación orientada a objetos que une datos y funciones en una sola unidad. Esto protege la información de interferencias externas y constituye una parte clave del proceso de ocultación de datos. La encapsulación se implementa utilizando clases y modificadores de acceso.
Ejemplo de respuesta:
La abstracción es un concepto de programación orientada a objetos que les muestra a los usuarios solo la información esencial y oculta los detalles de fondo. Su propósito es reducir la complejidad de la programación y se implementa utilizando clases y modificadores de acceso.
Ejemplo de respuesta:
La clase y la estructura (o struct) son prácticamente iguales en C++, excepto por la configuración de accesibilidad por defecto de las variables miembro y los métodos. En una clase, se establecen como privados; en una estructura, se establecen como públicos.
Ejemplo de respuesta:
La herencia es un concepto de programación orientada a objetos en la que una clase adquiere las propiedades y características de otra clase. Esto les permite a los usuarios reutilizar y extender fácilmente atributos o comportamientos existentes.
Ejemplo de respuesta:
Los especificadores de acceso definen cómo se puede acceder a los atributos y métodos de una clase. Los tres tipos en C++ son:
Public: Se puede acceder a todos los miembros de la clase desde cualquier parte del programa
Private: Los miembros de la clase solo pueden ser accedidos por las funciones miembro dentro de la clase
Protected: Los miembros de la clase pueden ser accedidos por las funciones miembro dentro de la clase o por cualquier subclase de esa clase
Ejemplo de respuesta:
Un constructor ayuda a inicializar objetos de clase, mientras que un destructor se utiliza para eliminar objetos de clase. Ambos se llaman automáticamente: cuando se crea un nuevo objeto, el constructor asigna memoria inmediatamente; cuando se destruye uno, el destructor desasigna memoria.
Ejemplo de respuesta:
Las clases de almacenamiento definen características específicas sobre variables o funciones. Estas características incluyen la visibilidad, que se refiere a la accesibilidad de una variable desde diferentes áreas del programa, y el tiempo de vida, que es la duración hasta la que la variable permanece activa.
Ejemplo de respuesta:
La palabra clave volatile es un calificador que puede aplicarse a una variable para informar al compilador de que el valor de la variable puede cambiar en cualquier momento. La razón principal para utilizar volatile es evitar que se produzcan optimizaciones sobre objetos en el código fuente.
Las preguntas sobre C++ de nivel intermedio deberían utilizarse para puestos de nivel medio, en los que los candidatos ya tienen cierta experiencia profesional con el lenguaje de programación.
Ejemplo de respuesta:
Existen algunos inconvenientes en el uso de C++. Entre ellos:
Su pronunciada curva de aprendizaje: C++ es un lenguaje de programación difícil de aprender, especialmente para desarrolladores junior
Seguridad: La presencia de punteros y variables globales en C++ supone una amenaza relativamente alta para la seguridad
Gestión de la memoria: La asignación manual de memoria puede llevar mucho tiempo
Punteros: Los punteros son complejos y pueden afectar al rendimiento si se implementan incorrectamente
Ejemplo de respuesta:
C++ soporta memoria dinámica, lo cual significa que la memoria debe ser gestionada manualmente por el usuario en lugar de automáticamente con un recolector de basura. La memoria se asigna y se desasigna dinámicamente utilizando los operadores "new" y "delete" respectivamente.
Ejemplo de respuesta:
Existen cinco tipos diferentes de herencia, cada uno con su propio conjunto de comportamientos. Estos incluyen:
Herencia única, donde la clase derivada se hereda de una sola clase base
Herencia múltiple, donde la clase derivada se hereda de dos o más clases base
Herencia multinivel, donde la clase derivada se hereda de otra clase derivada
Herencia híbrida, donde se utilizan conjuntamente dos o más tipos diferentes de herencia
Herencia jerárquica, donde dos o más clases derivadas se derivan de una única clase base
Ejemplo de respuesta:
El polimorfismo es un concepto de programación orientada a objetos que permite que una función u objeto se comporte de manera diferente en distintos escenarios. En C++, el polimorfismo se puede invocar tanto en tiempo de ejecución como en tiempo de compilación.
Ejemplo de respuesta:
Los tipos de variables determinan el tamaño y la disposición de la memoria de la variable, los valores que se pueden almacenar dentro de esa memoria y las operaciones que se pueden aplicar a la variable. Algunos de los principales tipos de variables en C++ son:
char: almacena caracteres simples
int: almacena números enteros
float: almacena valores de punto flotante
double: almacena valores de coma flotante con el doble de precisión que float
void: representa la ausencia de un tipo
bool: almacena un valor que es "verdadero" o "falso"
Ejemplo de respuesta:
Tanto las matrices como las listas se utilizan para almacenar información, pero existen algunas diferencias clave entre ellas. Estas son:
Una matriz tiene un tamaño fijo, mientras que una lista tiene un tamaño variable
Una matriz admite el acceso aleatorio mediante índices, mientras que una lista admite el acceso secuencial en el que el usuario tiene que recorrer los elementos para encontrar un índice específico
Una matriz almacena elementos como memoria contigua, mientras que una lista puede almacenar elementos en cualquier ubicación de memoria
Ejemplo de respuesta:
La sobrecarga de funciones es el proceso por el cual dos o más funciones con el mismo nombre reciben parámetros diferentes; es un tipo de polimorfismo. El propósito de la sobrecarga de funciones es mejorar la legibilidad y consistencia del programa, así como optimizar la memoria.
Ejemplo de respuesta:
Un espacio de nombres es una región declarativa que permite agrupar bajo un mismo nombre entidades como clases, objeciones y funciones. Esto divide el ámbito global en subámbitos más estrechos, evitando así colisiones no deseadas.
Ejemplo de respuesta:
La palabra clave auto le comunica al compilador que utilice la expresión de inicialización de una variable declarada para deducir su tipo. Se puede utilizar en lugar de los tipos de variables y generalmente se considera una alternativa más robusta y eficiente con un rendimiento superior.
Ejemplo de respuesta:
Tanto las copias superficiales como las copias profundas registran información sobre un objeto, pero una copia profunda proporciona un mayor nivel de detalle. Mientras que una copia superficial solo copia los punteros, una copia profunda contiene una copia de cualquier estructura de datos del objeto original.
Ejemplo de respuesta:
La función 'friend' se utiliza para acceder a los datos privados y protegidos de los miembros de una clase, a pesar de estar especificada fuera de esa clase. Se utiliza cuando se necesita acceder a los datos privados de una clase sin utilizar objetos dentro de la clase.
Ejemplo de respuesta:
La sobreescritura de funciones es el proceso por el cual una clase derivada recibe la misma función que su clase base relacionada. Es un ejemplo de polimorfismo en tiempo de compilación y ayuda a ahorrar espacio de memoria y mejorar la reutilización del código.
Ejemplo de respuesta:
Los iteradores son objetos que apuntan a elementos dentro de un contenedor. Los iteradores externos se adjuntan a objetos de una clase separada, mientras que los iteradores internos son implementados por las funciones miembro de la clase del objeto.
Ejemplo de respuesta:
El multiprocesamiento es el proceso de ejecutar dos o más tareas concurrentemente para mejorar el rendimiento y la capacidad de respuesta de un programa. Generalmente se utiliza cuando el programa incluye varias tareas que consumen muchos recursos.
Las siguientes preguntas de entrevista sobre C++ de nivel avanzado se recomiendan para puestos de C++ de nivel senior, en los que el candidato tiene una amplia experiencia con el lenguaje de programación.
Ejemplo de respuesta:
Existen varias técnicas para optimizar los programas C++, como por ejemplo:
Utilizar mejores algoritmos
Reducir la asignación de memoria
Utilizar mejores compiladores
Utilizar estructuras de datos óptimas
Utilizar multiprocesamiento
Ejemplo de respuesta:
El "problema del diamante" se produce durante la herencia múltiple cuando dos clases padre heredan de la misma clase abuelo y ambas clases padre son heredadas por una única clase hijo, reflejando la forma de un diamante. Esto provoca ambigüedades en tiempo de compilación.
El problema del diamante puede resolverse utilizando la herencia virtual. Especificando las clases base como virtuales, se pueden evitar los problemas de copia incorrecta durante el proceso de herencia.
Ejemplo de respuesta:
El manejo de excepciones es el proceso de separar el código que trata con circunstancias excepcionales del resto del programa. Se implementa mediante tres palabras clave, que a menudo se utilizan juntas:
try identifica un bloque de código para el que se activarán determinadas excepciones
catch atrapa una excepción en el código
throw lanza una excepción cuando se detecta un problema
Ejemplo de respuesta:
Existen varias técnicas de paso de parámetros en C++. Los dos métodos más comunes son:
Pasar por valor: Los cambios en el parámetro no afectan a los datos de la función de llamada
Pasar por referencia: Los cambios en el parámetro también se aplican a la variable original
Ejemplo de respuesta:
Los destructores virtuales garantizan que la eliminación de memoria se realice en un orden lógico y jerárquico cuando se eliminan subclases derivadas.
Generalmente se utilizan cuando se elimina una instancia de una clase derivada a través de un puntero a la clase base. Los destructores virtuales ayudan a liberar espacio y evitar fugas de memoria.
Ejemplo de respuesta:
El borrado de tipos es el proceso de ocultar diferentes tipos concretos detrás de una interfaz de usuario única y genérica. Existen varios métodos para realizar el borrado de tipos con C++. Entre los más comunes se incluyen:
Punteros de función
Funciones virtuales
void*
Ejemplo de respuesta:
Las directivas de preprocesador le dan instrucciones al compilador sobre cómo procesar la información antes de que comience la compilación. Se utilizan para la gestión de macros, la inclusión de archivos o la compilación condicional.
Tres de las directivas de preprocesador más comunes son:
#define, que crea una macro
#undef, que desdefine macros existentes
#pragma, que activa o desactiva características específicas de propósito especial
Ejemplo de respuesta:
Para crear un nuevo hilo, el usuario debe utilizar primero la cabecera '#include ' para acceder al objeto 'std::thread'. A continuación, es necesario adjuntar un mecanismo de retrollamada al hilo original para crear el nuevo hilo. Estos definen las relaciones entre los hilos.
Los mecanismos de retrollamada disponibles son:
Puntero de función
Objeto de función
Función lambda
Ejemplo de respuesta:
La declaración le proporciona al compilador información básica sobre el nombre y el tipo de valor de una variable. La definición proporciona al compilador la información completa, incluyendo los campos, los métodos y la ubicación de almacenamiento.
La definición implica la asignación de memoria, mientras que la declaración no. Las variables y funciones solo pueden definirse una vez, pero pueden declararse varias veces.
Ejemplo de respuesta:
La recursividad se refiere a cuando una función es llamada dentro de la misma función. Por un lado, la recursividad reduce el tiempo y el esfuerzo dedicados a la programación, añade claridad y es genial para resolver problemas específicos como el recorrido de árboles. El inconveniente es que utiliza más memoria y se ejecuta con relativa lentitud.
Ejemplo de respuesta:
Tanto las listas como los vectores son contenedores secuenciales, pero tienen varias diferencias. Estas son:
Los vectores almacenan elementos en posiciones de memoria contiguas, mientras que las listas almacenan elementos en posiciones de memoria no contiguas
Los vectores proporcionan acceso aleatorio, mientras que las listas no
Los vectores son seguros para hilos, mientras que las listas no lo son
Las listas requieren más memoria para ser almacenadas que los vectores
Ejemplo de respuesta:
RAII es una expresión que significa "Resource Acquisition Is Initialization" (adquisición de recursos es inicialización). Garantiza que los recursos se liberan correctamente al final de un ámbito, incluso si se produce una excepción. El propósito de RAII es prevenir fugas de recursos y proporcionar una garantía básica de seguridad ante excepciones.
Ejemplo de respuesta:
Las diferencias principales entre enlace temprano y enlace tardío son:
El enlace temprano se produce en tiempo de compilación, mientras que el enlace tardío se produce en tiempo de ejecución
El enlace temprano utiliza la clase para resolver las llamadas a métodos, mientras que el enlace tardío utiliza el objeto para resolver las llamadas a métodos
El enlace temprano suele ser más rápido que el enlace tardío
La entrevista es tu oportunidad de evaluar a los candidatos a un nivel más profundo. Debe ser exhaustiva, con suficientes preguntas para determinar las habilidades de C++ del entrevistado, así como su idoneidad para la cultura de tu empresa.
No es factible ni vale la pena entrevistar a todos los candidatos; primero tienes que implementar un proceso de selección en varias fases para identificar a los candidatos que valen la pena.
Utilizar una prueba de habilidades de C++ en la primera fase de la solicitud te permite hacer exactamente eso, y te ahorrará horas de trabajo. Los candidatos que superen la prueba tienen potencial para desempeñar con éxito el puesto y pueden pasar a la siguiente fase del proceso. Considera las siguientes pruebas de habilidades de C++ de TestGorilla:
Prueba de Algoritmos de C++ para puestos de nivel básico
Prueba de Conceptos Específicos del Lenguaje C++ para puestos de nivel intermedio
Puedes combinar estas dos pruebas con otras pruebas de habilidades específicas del puesto, evaluaciones de personalidad y cultura, o también evaluar las capacidades cognitivas de los candidatos, para conocer en profundidad el perfil de cada candidato.
Tras la evaluación de habilidades, los managers de contratación pueden evaluar los currículums antes de invitar a los candidatos preseleccionados a una llamada telefónica informal o a una entrevista.
En este punto, considera la posibilidad de asignarles a los candidatos una tarea específica. Debe reflejar los requisitos de la empresa, ya sea crear un videojuego o actualizar una base de datos. Las muestras de trabajo son un buen indicador del rendimiento real de un candidato y, por lo general, los candidatos las consideran favorables.
Los métodos anteriores deberían ayudarte a reducir tu lista de preseleccionados, dejando solo a los mejores candidatos para invitarles a una entrevista formal. Recuerda elegir entre nuestras preguntas de entrevista sobre C++ en función de tus necesidades organizacionales y añadir también algunas preguntas conductuales.
Una vez completada la verificación de antecedentes tras la fase de entrevistas, deberías estar listo para enviarle la oferta de trabajo definitiva a tu mejor candidato.
Reclutar para cualquier puesto es un reto, ¡y más aún para un lenguaje de programación tan complejo como C++! Por desgracia, no hay atajos: solo un proceso de selección meticuloso revelará al especialista en software que tu empresa necesita. Sin embargo, puedes hacerte un gran favor realizando una prueba de habilidades de C++ en la primera fase.
Si utilizas diversos métodos de evaluación previa al empleo junto con tus nuevas preguntas de entrevista, es probable que tu calidad de contratación mejore drásticamente. Y con un programador en C++ cualificado en tu equipo, tu empresa podrá adelantarse a tus competidores en el sector del software. Prueba TestGorilla de manera gratuita.
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