C++ is een krachtige, veelzijdige programmeertaal die alles ondersteunt, van computerspellen en besturingssystemen tot databases en webbrowsers. Ondanks de lange levensduur (C++ bestaat al sinds de jaren 80!), behoort C++ vandaag de dag nog steeds tot de meest gevraagde talen.
Het wordt ook beschouwd als een van de meer uitdagende programmeertalen om te leren, wat betekent dat hiring managers hun A-game moeten meebrengen bij het aannemen van een nieuwe C++ software ontwikkelaar. Om u daarbij te helpen, hebben we een reeks hulpmiddelen samengesteld om u door het selectieproces te loodsen.
Nadat u sollicitanten aan een eerste programmeervaardigheidstest hebt onderworpen-zoals de C++ (Coding): Taalspecifieke concepten test of C++ (Codering): Entry-level Algorithms test-en de beste voor een sollicitatiegesprek heeft geselecteerd, kunt u enkele van onze C++-interviewvragen hieronder opnemen in uw lijst met vragen.
De vragen zijn onderverdeeld in drie secties op basis van ervaringsniveau. We hebben ook voorbeeldantwoorden voor elke vraag toegevoegd, zodat u de kennis van uw kandidaten kunt beoordelen, zelfs als u geen professionele programmeur bent.
Deze C++-interviewvragen voor beginners zijn ontworpen voor instapfuncties of junior C++-functies, waarbij kandidaten een basiskennis van de programmeertaal hebben.
Voorbeeldantwoord:
C++ is een universele programmeertaal, wat betekent dat het software ondersteunt in een grote verscheidenheid aan toepassingsdomeinen.
Het wordt ook beschouwd als een multi-paradigma programmeertaal, wat betekent dat het objectgeorienteerde, procedurele, functionele en generieke programmeerframeworks ondersteunt.
Andere opvallende kenmerken zijn de portabiliteit, kracht en complexiteit, waardoor het een van de moeilijkere programmeertalen is om te leren.
Voorbeeldantwoord:
C en C++ hebben veel overeenkomsten op het gebied van syntaxis, compilatie en basisgeheugen. Er zijn echter een paar belangrijke verschillen tussen de twee talen:
C is een procedurele programmeertaal, terwijl C++ een multi-paradigma taal is die zowel procedurele programmering als andere programmeerfilosofieen ondersteunt
C ondersteunt geen objectgeorienteerde programmeerconcepten zoals polymorfisme en inkapseling, in tegenstelling tot C++
C++ ondersteunt verschillende nieuwe functies zoals naamruimte, referentievariabele functionaliteit, operator overloading en functie overloading
Voorbeeldantwoord:
C++ heeft vele sterke punten, waaronder:
Portabiliteit: C++-programma's kunnen op verschillende besturingssystemen worden gebruikt
Multiparadigmaframeworks: C++ biedt grote programmeerflexibiliteit en ondersteunt objectgeorienteerde, generieke en procedurele programmeerframeworks
Schaalbaarheid: C++ is een krachtige programmeertaal die kan worden gebruikt om zowel programma's te maken die veel bronnen gebruiken als eenvoudigere programma's op een laag niveau
Voorbeeldantwoord:
Classes zijn de fundamentele bouwstenen van objectgeorienteerd programmeren in C++. Ze zijn een door de gebruiker gedefinieerd gegevenstype dat een groep gerelateerde objecten vertegenwoordigt. Klassen houden lidfuncties en variabelen bij elkaar.
Voorbeeldantwoord:
Objecten zijn echte entiteiten die een toestand (een soort gegevens) en gedrag (functionaliteit) hebben. Samen vormen gerelateerde objecten een class.
Voorbeeldantwoord:
Inkapseling is een objectgeorienteerd programmeerconcept dat gegevens en functies samenbindt tot een enkele eenheid. Dit beschermt informatie tegen inmenging van buitenaf en vormt een belangrijk onderdeel van het proces voor het verbergen van gegevens. Inkapseling wordt geimplementeerd met behulp van klassen en toegangsmodifiers.
Voorbeeldantwoord:
Abstractie is een objectgeorienteerd programmeerconcept dat alleen essentiele informatie weergeeft aan gebruikers en tegelijkertijd de achtergronddetails verbergt. Het doel is om de complexiteit van programmeren te verminderen en wordt geimplementeerd met behulp van klassen en toegangsmodifiers.
Voorbeeldantwoord:
Class en structure (of struct) zijn vrijwel hetzelfde in C++, met uitzondering van de standaardinstelling voor de toegankelijkheid van membervariabelen en methoden. In een class zijn ze ingesteld als prive; in een structure zijn ze ingesteld als openbaar.
Voorbeeldantwoord:
Overerving is een objectgeorienteerd programmeerconcept waarbij een class de eigenschappen en kenmerken van een andere klasse overneemt. Hierdoor kunnen gebruikers bestaande attributen of gedrag gemakkelijk hergebruiken en uitbreiden.
Voorbeeldantwoord:
Toegangsspecificatoren definieren hoe de attributen en methoden van een class toegankelijk zijn. De drie typen in C++ zijn:
Public: Alle class-leden zijn overal in het programma toegankelijk
Private: Class-leden zijn alleen toegankelijk voor de ledenfuncties binnen de class
Protected: Leden van een class zijn toegankelijk voor de lidfuncties in de klasse of voor elke subklasse van die klasse
Voorbeeldantwoord:
Een constructor helpt om klasseobjecten te initialiseren, terwijl een destructor wordt gebruikt om klasseobjecten te verwijderen. Ze worden allebei automatisch aangeroepen: wanneer een nieuw object wordt gemaakt, wijst de constructor onmiddellijk geheugen toe; wanneer een object wordt vernietigd, wijst de destructor geheugen toe.
Voorbeeldantwoord:
Opslagklassen definieren specifieke kenmerken van variabelen of functies. Deze kenmerken omvatten zichtbaarheid, wat verwijst naar de toegankelijkheid van een variabele vanuit verschillende gebieden in het programma, en levensduur, wat de duur is dat de variabele actief blijft.
Voorbeeldantwoord:
Het sleutelwoord volatile is een kwalificatie die kan worden toegepast op een variabele om de compiler te informeren dat de waarde van de variabele op elk moment kan veranderen. De belangrijkste reden voor het gebruik van volatile is om optimalisaties op objecten in de broncode te voorkomen.
Intermediate C++-vragen moeten worden gebruikt voor functies op middenniveau, waar kandidaten al enige professionele ervaring met de programmeertaal hebben.
Voorbeeldantwoord:
Er zijn een paar nadelen aan het gebruik van C++. Deze omvatten:
De steile leercurve: C++ is een uitdagende programmeertaal om te leren, vooral voor junior ontwikkelaars
Beveiliging: De aanwezigheid van pointers en globale variabelen in C++ vormen een relatief grote bedreiging voor de veiligheid
Geheugenbeheer: Handmatige geheugentoewijzing kan tijdrovend zijn
Pointers: Pointers zijn complex en verstoren de prestaties als ze verkeerd worden geimplementeerd
Voorbeeldantwoord:
C++ ondersteunt dynamisch geheugen, wat betekent dat geheugen handmatig door de gebruiker moet worden beheerd in plaats van automatisch met een garbage collector-functie. Geheugen wordt dynamisch toegewezen en verwijderd met behulp van respectievelijk de operators 'new' en 'delete'.
Voorbeeldantwoord:
Er zijn vijf verschillende soorten inheritance, elk met zijn eigen set aan gedrag. Deze omvatten:
Enkelvoudige inheritance, waarbij de afgeleide class inherit van slechts een basis-class
Meervoudige inheritance, waarbij de afgeleide class overerft van twee of meer basis-class
Multilevel inheritance, waarbij de afgeleide klasse wordt geerfd van een andere afgeleide klasse
Hybride inheritance, waarbij twee of meer verschillende soorten overerving samen worden gebruikt
Hierarchische inheritance, waarbij twee of meer afgeleide klassen worden afgeleid van een basisklasse
Voorbeeldantwoord:
Polymorfisme is een objectgeorienteerd programmeerconcept waarmee een functie of object zich in verschillende scenario's anders kan gedragen. In C++ kan polymorfisme zowel tijdens runtime als compile-time worden opgeroepen.
Voorbeeldantwoord:
Variabelentypen bepalen de grootte en indeling van het geheugen van de variabele, de waarden die in dat geheugen kunnen worden opgeslagen en de bewerkingen die op de variabele kunnen worden toegepast. Enkele van de belangrijkste variabele types in C++ zijn:
char: slaat enkele karakters op
int: slaat gehele getallen op
float: slaat floating-point waarden op
double: slaat floating-point waarden op met tweemaal zoveel precisie als float
void: vertegenwoordigt de afwezigheid van een type
bool: slaat een waarde op die ofwel 'waar' ofwel 'onwaar' is
Voorbeeldantwoord:
Arrays en lijsten worden beide gebruikt om informatie op te slaan, maar er zijn een paar belangrijke verschillen tussen beide. Deze verschillen zijn:
Een array heeft een vaste grootte, terwijl een lijst een variabele grootte heeft
Een array ondersteunt willekeurige toegang met behulp van indexen, terwijl een lijst sequentiele toegang ondersteunt waarbij de gebruiker door de elementen moet lopen om een specifieke index te vinden
Een array slaat elementen op als aaneengesloten geheugen, terwijl een lijst elementen op elke geheugenlocatie kan opslaan
Voorbeeldantwoord:
Functie-overloading is het proces waarbij twee of meer functies met dezelfde naam verschillende parameters krijgen; het is een soort polymorfisme. Het doel van functie-overloading is om de leesbaarheid en consistentie van programma's te verbeteren en het geheugen te optimaliseren.
Voorbeeldantwoord:
Een naamruimte is een declaratief gebied waarmee entiteiten zoals klassen, bezwaren en functies onder een naam kunnen worden gegroepeerd. Dit verdeelt de globale scope in kleinere sub-scopes, waardoor ongewenste botsingen worden voorkomen.
Voorbeeldantwoord:
Het sleutelwoord auto informeert de compiler om de initialisatie-expressie van een gedeclareerde variabele te gebruiken om het type ervan af te leiden. Het kan worden gebruikt in plaats van variabele typen en wordt over het algemeen beschouwd als een meer robuust, efficient alternatief met superieure prestaties.
Voorbeeldantwoord:
Ondiepe kopieen en diepe kopieen leggen beide informatie vast over een object, maar een diepe kopie biedt een hoger niveau van detail. Terwijl een ondiepe kopie alleen de pointers kopieert, bevat een diepe kopie een kopie van elke gegevensstructuur in het oorspronkelijke object.
Voorbeeldantwoord:
De 'friend'-functie wordt gebruikt om toegang te krijgen tot de prive- en beschermde gegevens van klasseleden, ondanks dat ze buiten die klasse zijn gespecificeerd. Het wordt gebruikt wanneer de privegegevens van een klasse moeten worden geopend zonder objecten binnen de klasse te gebruiken.
Voorbeeldantwoord:
Functie-overschrijven is het proces waarbij een afgeleide klasse dezelfde functie krijgt als zijn verwante basisklasse. Het is een voorbeeld van compileertijd polymorfisme en helpt geheugenruimte te besparen en de herbruikbaarheid van code te verbeteren.
Voorbeeldantwoord:
Iterators zijn objecten die naar elementen in een container wijzen. Externe iterators zijn gekoppeld aan objecten van een aparte klasse, terwijl interne iterators worden geimplementeerd door de lidfuncties van de klasse van het object.
Voorbeeldantwoord:
Multithreading is het gelijktijdig uitvoeren van twee of meer taken om de prestaties en reactiesnelheid van een programma te verbeteren. Het wordt over het algemeen gebruikt als het programma verschillende taken bevat die veel resources vergen.
De onderstaande geavanceerde C++ interviewvragen worden aanbevolen voor senior C++ functies, waarbij de kandidaat uitgebreide ervaring heeft met de programmeertaal.
Voorbeeldantwoord:
Er zijn verschillende technieken om C++-programma's te optimaliseren, zoals:
Betere algoritmen gebruiken
Geheugentoewijzing verminderen
Betere compilers gebruiken
Optimale datastructuren gebruiken
Multithreading gebruiken
Voorbeeldantwoord:
Het 'diamantprobleem' treedt op bij meervoudig overerven wanneer twee ouderklassen overerven van dezelfde grootouderklasse en beide ouderklassen vervolgens worden overgeerfd door een enkele kindklasse, wat de vorm van een diamant weerspiegelt. Dit leidt tot dubbelzinnigheden tijdens het compileren.
Het diamantprobleem kan opgelost worden door gebruik te maken van virtueel overerven. Door de basisklassen als virtueel te specificeren, kunnen problemen met onjuist kopieren tijdens het overervingsproces worden omzeild.
Voorbeeldantwoord:
Exception handling is het proces waarbij code die zich bezighoudt met uitzonderlijke omstandigheden wordt gescheiden van de rest van het programma. Het wordt geimplementeerd met behulp van drie sleutelwoorden, die vaak samen worden gebruikt:
try identificeert een blok code waarvoor bepaalde uitzonderingen worden geactiveerd
catch vangt een uitzondering op in de code
throw gooit een uitzondering wanneer een probleem wordt gedetecteerd
Voorbeeldantwoord:
Er zijn verschillende technieken voor het doorgeven van parameters in C++. De twee meest gebruikte methoden zijn:
Pass by value: Wijzigingen aan de parameter hebben geen invloed op de gegevens in de aanroepende functie
Pass by reference: Wijzigingen aan de parameter worden ook toegepast op de oorspronkelijke variabele
Voorbeeldantwoord:
Virtuele destructors zorgen ervoor dat de allocatie van het geheugen in een logische, hierarchische volgorde wordt uitgevoerd wanneer afgeleide subklassen worden verwijderd.
Ze worden over het algemeen gebruikt wanneer een instantie van een afgeleide klasse wordt verwijderd via een pointer naar de basisklasse. Virtuele destructors helpen ruimte vrij te maken en geheugenlekken te voorkomen.
Voorbeeldantwoord:
Type erasure is het proces van het verbergen van verschillende concrete typen achter een enkele, generieke gebruikersinterface. Er zijn verschillende methoden om type erasure uit te voeren in C++. De meest voorkomende zijn:
Functieaanwijzers
Virtuele functies
void*
Voorbeeldantwoord:
Preprocessor directives geven instructies aan de compiler over hoe informatie verwerkt moet worden voordat het compileren begint. Ze worden gebruikt voor het beheer van macro's, bestandsinsluiting of voorwaardelijke compilatiedoeleinden.
Drie van de meest voorkomende preprocessor directives zijn:
#define, waarmee een macro wordt gemaakt
#undef, waarmee bestaande macro's worden ongedefinieerd
#pragma, waarmee specifieke functies voor speciale doeleinden worden in- of uitgeschakeld
Voorbeeldantwoord:
Om een nieuwe thread te maken, moet de gebruiker eerst de '#include ' header gebruiken om toegang te krijgen tot het 'std::thread' object. Vervolgens moet er een callback-mechanisme aan de oorspronkelijke thread worden gekoppeld om de nieuwe thread aan te maken. Deze definieren de relaties tussen de threads.
De beschikbare callback-mechanismen zijn:
Functie-aanwijzer
Functie-object
Lambda-functie
Voorbeeldantwoord:
Declaratie geeft de compiler basisinformatie over de naam en het waardetype van een variabele. Definitie voorziet de compiler van volledige informatie, inclusief velden, methoden en opslaglocatie.
Definitie gaat gepaard met geheugentoewijzing, terwijl declaratie dat niet doet. Variabelen en functies kunnen maar een keer gedefinieerd worden, maar ze kunnen meerdere keren gedeclareerd worden.
Voorbeeldantwoord:
Recursie verwijst naar het aanroepen van een functie binnen dezelfde functie. Aan de ene kant kost recursie minder tijd en moeite bij het coderen, het voegt duidelijkheid toe en het is geweldig bij het oplossen van specifieke problemen zoals tree traversal. Het nadeel is dat het meer geheugen gebruikt en relatief langzaam werkt.
Voorbeeldantwoord:
Lijsten en vectoren zijn beide sequentiele containers, maar ze hebben verschillende verschillen. Deze omvatten:
Vectoren slaan elementen op in aaneengesloten geheugenlocaties, terwijl lijsten elementen opslaan in niet-aaneengesloten geheugenlocaties
Vectoren bieden willekeurige toegang, terwijl lijsten dat niet doen
Vectoren zijn thread-safe, terwijl lijsten dat niet zijn
Vectoren hebben meer geheugen nodig om te worden opgeslagen dan vectoren
Voorbeeldantwoord:
RAII is een idioom dat staat voor 'Resource Acquisition Is Initialization'. Het zorgt ervoor dat bronnen correct worden vrijgegeven aan het einde van een scope, zelfs als er een uitzondering optreedt. Het doel van RAII is om lekken in bronnen te voorkomen en een basisveiligheidsgarantie voor uitzonderingen te bieden.
Voorbeeldantwoord:
De belangrijkste verschillen tussen early binding en late binding zijn:
Early binding vindt plaats tijdens compileertijd, terwijl late binding tijdens runtime plaatsvindt
Early binding gebruikt de class om methode-aanroepen op te lossen, terwijl late binding het object gebruikt om methode-aanroepen op te lossen
Early binding is meestal sneller dan late binding
Het interview is uw kans om kandidaten op een dieper niveau te beoordelen. Het moet grondig zijn, met voldoende vragen om de C++-vaardigheden van de geinterviewde te peilen, evenals hun geschiktheid voor de cultuur van uw bedrijf.
Het is niet haalbaar en ook niet de moeite waard om elke sollicitant te interviewen; u moet eerst een screeningproces in meerdere fasen implementeren om de kandidaten te identificeren die de moeite waard zijn om na te streven.
Met behulp van een C++ vaardigheidstest in de eerste sollicitatiefase kunt u precies dat doen en bespaart u uren werk. Kandidaten die slagen voor de test hebben het potentieel om te slagen in de functie en kunnen worden doorgestuurd naar de volgende stap van het proces. Overweeg de onderstaande C++ vaardigheidstests van TestGorilla:
C++ Algoritmen test voor instapfuncties
C++ Taalspecifieke Concepten test voor functies op middenniveau
U kunt deze twee tests combineren met andere rolspecifieke vaardigheidstests, persoonlijkheids- en cultuuranalyses, of ook de cognitieve vaardigheden van kandidaten evalueren, om een diepgaand inzicht te krijgen in het profiel van elke sollicitant.
Na de vaardigheidstest kunnen rekruteringsmanagers cv's screenen voordat ze de kandidaten op de shortlist uitnodigen voor een informeel telefoongesprek of een sollicitatiegesprek.
Overweeg op dit punt om een rolspecifieke taak in te voeren die kandidaten moeten voltooien. Deze moet de vereisten van uw bedrijf weerspiegelen, of het nu gaat om het bouwen van een videogame of het bijwerken van een database. Werkvoorbeelden zijn een goede voorspeller van de daadwerkelijke prestaties van een kandidaat en worden over het algemeen gunstig beoordeeld door sollicitanten.
De bovenstaande methoden moeten u helpen uw shortlist te beperken, zodat alleen de beste kandidaten overblijven om uit te nodigen voor een formeel sollicitatiegesprek. Vergeet niet om een keuze te maken uit onze C++-interviewvragen op basis van uw organisatorische behoeften en om ook enkele gedragsvragen in te voegen.
Nadat de achtergrondcontroles na de interviewfase zijn voltooid, zou u klaar moeten zijn om de beste kandidaat een definitieve baan aan te bieden.
Werving voor elke functie is een uitdaging, laat staan voor een programmeertaal die zo complex is als C++! Helaas zijn er geen kant-en-klare oplossingen: alleen een nauwgezet selectieproces zal de softwarespecialist vinden die uw bedrijf nodig heeft. U kunt uzelf echter een groot plezier doen door in de eerste fase een C++ vaardigheidstest te implementeren.
Door gebruik te maken van gevarieerde pre-employment beoordelingsmethoden naast uw nieuwe interviewvragen, zal uw kwaliteit van aanname waarschijnlijk drastisch verbeteren. En met een bekwame C++ programmeur in uw team, zal uw bedrijf in staat zijn om de concurrentie in de softwareruimte voor te blijven. Probeer TestGorilla gratis uit.
Maak binnen enkele minuten assessments voor pre-employment om kandidaten te screenen, bespaar tijd en werf toptalent.
Geen spam. Afmelden op elk gewenst moment.
Onze screeningstesten identificeren de beste kandidaten en maken je wervingsbeslissingen sneller, gemakkelijker en zonder vooringenomenheid.